Epic本週送出的周免遊戲還算給力,一共兩款。
一款是將多人非對稱對抗競技遊戲概念徹底帶入大眾玩家視野中的《黎明殺機》,而另一款則是程式設計為背景益智拼圖遊戲《while True: learn》。
個人建議對競技遊戲有興趣但沒玩過的玩家,《黎明殺機》必玩。而對於程式設計有興趣、想了解程式設計相關知識的玩家可以玩一下這款寓教於樂的《while True: learn》。
廢話不多說,直接看本週的周免遊戲!
【黎明殺機】
傳統的競技對抗玩法是具有對稱性的,換句話說就是對抗雙方人數資源等方面的對等, A方有什麼B方也有什麼。比如MOBA類,對抗雙方都是5名英雄對5名英雄,遊戲的地圖採取的也是對稱形式,你這邊有什麼地形我那邊也有什麼地形,為的就是保證對戰雙方處於同一起點、擁有同樣資源,以此保證對局的公平性。
再比如《皇室戰爭》,採取的也是對稱地圖的方式來保證地形、資源雙方一致。
而非對稱性競技對抗遊戲雖然也是競技對抗遊戲的玩法,但突出的是一個非對稱性,也就是說對抗的雙方實力和資源並非對等。《黎明殺機》開創了一種全新的競技對抗玩法,《黎明殺機》的玩法就屬於此。
簡單來說,《黎明殺機》的玩法就是捉迷藏,一方當鬼,只有一人,需要抓住對面五名玩家獲取完美勝利。另一方由5名玩家組成,需要不被抓到並透過開啟機關和逃離戰場的方式獲得勝利。且雙方的實力也是不對等的,抓的一方具有攻擊能力,但移動速度不如跑的一方。反之跑的一方雖然沒有攻擊能力,但是機動性相對更加靈活,並且在人數上佔據優勢。不同的角色擁有不同的技能體系也會有不同的戰術和戰鬥風格,玩家們需要發揮角色的長處、 避開短板與敵人周旋,最終在追逃的博弈中取得勝利。
雖然聽起來規則簡單,但是配合上不同的地圖以及不同的角色和技能,就會產生千變萬化的組合效果,讓每一局的追逃體驗都樂趣十足。所以,對於從未接觸過這類遊戲的玩家來說,初上手略摸不著頭腦,但玩過一兩局就會感覺到遊戲的樂趣就漸入佳境,而在玩多之後就會感覺這遊戲其實也挺無聊的。
目前國內也開發了很多類似的遊戲,甚至不少吃雞類手遊中都內建了相關的模式,比如網易《荒野行動》就有這種模式,畢竟是內建模式,玩起來確實不怎麼樣。《第五人格》則是手機上《黎明殺機》玩法的網路手遊,本土化內容較多。還有端遊的《探靈筆記》、《靈魂籌碼》等等,有興趣的玩家可以一試。不過想要體驗最原始的非對稱性對抗遊戲的樂趣,還真就得玩這款《黎明殺機》。
正好本週免費送,對於沒玩過這款遊戲的玩家來說,強烈建議玩一玩、領略一下規定性對抗遊戲的精彩,那對於已經玩過這類遊戲的玩家來說還是不要碰了,這種遊戲其實也挺沒意思的。
最後得說的是,這是一款非嚴格意義上的網遊,所以想要暢玩,還得看看自己的網路行不行,不行的話還需要搞個加速器才能玩得舒心,畢竟這是一款競技遊戲,關鍵時刻卡一秒也會致命。
以下是遊戲資訊供玩家們參考:
以下是遊戲硬體資訊供玩家們參考:
【while True: learn】
《while True: learn(無限學環)》是一款畫素風格的程式設計題材遊戲,這款遊戲擁有移動版,有興趣的玩家可以去網上搜一搜,支援中文。之所以個人翻譯為“無限環學”是因為,while(True)在變成裡是無限迴圈的語句,learn為學習、研究,直譯就是“無限迴圈:學習”,精簡一下再套個諧音梗就是“無限學環”了。
《while True: learn》雖說是程式設計相關但遊戲玩起來並不是真正的程式設計,遊戲介面差不多是視覺化程式設計的軟體介面,玩家需要拓展相關的程式模組組成一個可以正常執行的程式。大體玩法基本是玩家們需要按照不同專案的要求,將程式相關的邏輯區域互相連線起來保證程式的正常執行,以及高效執行。
如果你對程式設計毫無瞭解並且對其有興趣,那麼透過遊玩《while True: learn》這款遊戲是會對程式設計大體有一個理性認識,程式設計的機制、程式設計是什麼、程式怎麼執行的等等,當你真正玩完這款遊戲後會有一個理性的認識。
另外,《while True: learn》採用卡通風格,對於小朋友很是友好,對於家裡有娃並且希望自家娃能對程式設計有點興趣的老玩家,可以讓自己的娃玩一玩,畢竟元宇宙概念都來了,也許未來後幾代人群裡,程式設計也許也是人人必備的技能,現在提前佈局也有一定的必要性:雞娃,從遊戲開始。
以下是遊戲資訊供玩家們參考:
以下是遊戲硬體資訊供玩家們參考:
好了,本週周免遊戲就是這樣,還沒關注的玩家小夥伴們關注一波,我們下期見啦。