大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的大亂鬥會計師“OV說遊戲”。自從11.23版本出了先攻這個符文之後,我就一直在嘗試用它“偷出一個大件”。不過我試了起碼四五十個英雄,打了100多場,真正靠先攻的額外收益掏出一個大件的局不過五六場。
不過話符文到底要偷多少錢才算是“不虧”?
這裡我們就需要先把先攻符文進行一個拆解,分成兩部分來看待:
- 一是,偷錢部分,這也是大家最關心的;
- 二是,傷害部分,其實這才是最核心的;
只要和“凱旋”比一比就好了
因為目前英雄聯盟能額外“加錢符文”只有“先攻和凱旋”,所以在偷錢這方面我們只需要對比一下帶凱旋能多出多少錢就行了。這裡需要稍微注意下的就是在大亂鬥裡“凱旋只加10金幣”。把人頭和助攻加起來,再乘以10就行。然後結果無非就這麼幾種:
- 一是,比帶凱旋的錢還少!那都不是虧了,簡直就是“虧大了”,可以確定的說,下回再玩這個英雄可以換個符文帶了!
- 二是,和凱旋差不多。那還是虧了,畢竟先攻是基石符文,凱旋只是普通符文;
- 三是,比凱旋略多一點。這樣的還算可以吧,充其量算是小虧;
- 四是,比凱旋多一倍以上。這樣才算是“賺了”,說明真正把先攻符文的效果打出來了。
偷一個大件有多難?
說到頭一個大件這事,咱們就得先了解一下英雄大件裝備的價格。大亂鬥裡能買到的最便宜的大件也要“2300”,分別是鍊金科技純化器、救贖、騎士之誓、米凱爾的祝福、熾熱香爐、流水法杖。實際來講這幾件裝備在大亂鬥裡的實用性都比較低。
不過要哪怕是要偷到2300塊錢也是非常難的。這裡我們只需要做個簡單的算術題就知道了:
- 首先,先攻這個符文要偷2300的話,基本就相當於符文額外多打了2300的傷害;
- 然後,先攻符文的額外傷害加成是10%,所以2300應該是佔到符文的“11分之1”,總傷害量應該不低於25300;
- 最後,這個25300的傷害僅僅是觸發先攻的傷害,而先攻的CD長達25~15秒,所以實戰中往往要打出至少35000,甚至更多的傷害才行。
35000的傷害在很多對局裡幾乎就是10個人裡傷害最高的,而這實際上還是最低限度的要求,甚至即便這個傷害一局遊戲也要打到20分鐘以上才行,這對於大亂鬥而言就是大後期了。可見想要偷出一個大件的錢是多難一件事!
傷害方面佔比至少要達到5%以上!
上面提到的35000傷害中,先攻的2300傷害會佔到總傷害的“6.5%”左右。而在實際遊戲中,因為地圖小,加上10人混戰的情況,先攻經常會還未用出來就被來自敵人的“不明AOE”給破掉,又進入新的CD了。所以大部分英雄的實際觸發效率還是比較低的。
我這裡確實給不出一個比較合理的傷害佔比演算法,但是根據我的個人經驗是,先攻除了觸發效率問題以外,本身也是一個“相對後期”的符文,所以實際傷害佔比一般是達不到“10%”的,但至少不應該低於“5%”,否則就是沒打出什麼效果。甚至浪費了一個基石天賦。
再加上啟迪系的其他天賦在大亂鬥裡都比較爛,如果先攻沒打出效果的話,估計在整局遊戲中,玩家實際作用也會比較低。
最後扯兩句
話說回來,大家帶先攻這個天賦更多的還是為了“快樂”,畢竟放個技能之後看著“先是5塊,然後十幾塊,幾十塊,乃至後期幾百塊”的快樂是其他天賦無法帶來的。不過我們既然要帶這個天賦,起碼還是要奔著“能多偷點錢”這個目的去的。因此還是需要考慮一下在實戰中能否充分的發揮出這個天賦的效果,否則往往會既偷不到多少錢,又打不出什麼傷害,實戰作用無限低,搞不好還會被隊友噴!