近期設計師分享了一些關於下個版本即11.24版本的相關改動,將對許多英雄、裝備及符文進行調整,具體調整了什麼,有什麼影響,下面一起來看看吧!(注:設計師分享內容,正式服未上線,不代表最終結果,國服以官方公告為準!)
首先是裝備改動:
大天使之杖:
總價格由 3000 降低至 2600
小維:這無疑是一個非常給力的加強了!法師神話2800,大天使2600,卡薩丁光速成型不是夢!2600的熾天使究竟有多強?光看面板屬性,80法強,250生命值,20技能急速,860法力值,僅僅2600金幣!而且熾天使耗藍回血,打團隨隨便便能回幾百血,比貪慾獵手什麼的吸血強多了!這徹底讓3000塊錢的凜冬之怒在卡薩丁面前黯然失色。有一說一,設計師今年對法師裝備的調整非常地激進,可以想象一下,要是設計師隨便對AD哪個AD裝備,比如把海妖或無盡降價400,那ADC不得直接重振榮光?
破碎皇后之冕:
法術強度由 70 降低至 60
小維:這法強少了10點,有一說一還是比較有點影響的,畢竟作為第一件裝備,而且破碎皇后之冕這件裝備在傷害方面本來就比較一般,這下可能會更缺傷害。但影響也還是有限的,。主要是在神話剛出,裸神話裝那段時間會弱一點點。在後續裝備繼續補上後基本可以忽略不計了。這件裝備保命能力依然給力。並且卡薩丁玩家也可以看不同的局勢考慮出價格同樣為2800的永霜,也是一樣很香的。
星界驅馳:
法術強度由 75 降低至 65
生命值由 250 降低至 200
被動:在三次獨立技能或攻擊後立即獲得的移速由 20%(不斷衰減到10%) 降低至 15% (不斷衰減到5%)
小維:這件S12重獲新生的裝備確實在一些英雄手上確實是太好用了,能提供高額的法強,高額的冷卻縮減以及高額的移速。還有250生命值提高容錯。非常適合吸血鬼,塞拉斯出,在吸血鬼手上的優先順序甚至超過了神話,第一件就先出星界驅馳!而這次削弱除了少10點法強和50點生命值外,對移速削弱影響多大呢?
我們以吸血鬼為例,330基礎移速,星界驅馳本身提供5%移速,經過計算,
削弱前:觸發被動的瞬間星界驅馳能提供 83 點移速,
持續作戰衰減後能提供 50 點移速
削弱後:觸發被動的瞬間星界驅馳能提供的移速為 66 點移速
持續作戰衰減後能提供 33 點移速
總的來說削弱後還是能夠提供不錯的移速的,但相比原來稍微還是少了點點,像吸血鬼如果第一件出星界驅馳,玩的應該就沒那麼舒服了。
公理圓弧:
終極技能冷卻縮減返還:由 25% 降低為 20%
小維:還是能減少很多冷卻時間的呢,但如果想要一波團戰釋放兩次大招,那這次削弱可能會導致差那幾秒削弱的冷卻放不出來哦。
霜火護手:
減速圈傷害:由 20-100(0.5%最大生命值)降低為 12-85 (最大生命值不再提高傷害)
小維:設計師覺得這件裝備應該作為一件純粹的肉裝,因此降低其打傷害的能力吧,霜火賽娜又沒了。坦克想C想打傷害?不存在的!還有那些霜火皎月之類的玩法也會稍微受點影響。
然後是英雄改動:
凱特琳:
透過W和E觸發被動爆頭重置普攻回撥(但會受到攻速影響)
小維:設計師這是生怕AD太強了,都已經回撥重置普攻了,還要多加個受攻速影響,恕小維直言,受攻速影響那能叫重置普攻?那自然是沒以前一觸發爆頭瞬間打出去那麼爽了,但也比現在那種有時敵人踩到夾子卻A不出去的感覺要好多了,回撥後重置普攻是一定可以A的出去,只是會受到攻速影響。因此這個改動並不會讓女警流暢多少,只是可以讓你避免前期在別人踩到夾子後攻速不夠A不出去,導致被動時間過了沒辦法A出去而已。
沙彌拉:
R法力值消耗由 100/50/0 下調為 全等級 0
小維:這個改動對沙彌拉來說還是非常不錯的,R改為無消耗,只要能刷到S就不怕R放不出來,打團連續刷兩個大招也完全不用擔心藍不夠了。因此沙彌拉可以徹底拋棄氣定神閒這個符文,選擇帶凱旋,甚至帶過量治療來提高自己的生存能力。
翠神:
放生石甲蟲獲得的經驗值由 37 提高到 95,金幣由 39 提高到 95
小維:別人打石甲蟲有11個單位的金幣和經驗,而小菊只有倆大的石甲蟲金幣經驗,那確實是虧了,不合理,設計師這波調整很細節。
卡密爾:
W百分比傷害:由 5/6.5/7/7.5/8最大生命值(每100額外攻擊力+3.3%)降低至 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值(每100攻擊力+2.5%)
小維:渴血砍了,相當於出渴血戰斧的英雄都被削弱了點,而分離者沒砍,卡密爾是神聖分離者的最大收益者,為了平衡,設計師果斷給卡密爾安排上了。
克烈:
被動
斯嘎爾的生命值將被視為基礎生命值
斯嘎爾生命值由 400-1420 提升至 400-1550
E技能
冷卻時間:由14/13/12/11/10秒 下調至 13/12/11/10/9秒
傷害:由 60%額外攻擊力加成 提高到 65%額外攻擊力加成
小維:被動這麼改的話,因為巨型九頭蛇是額外生命值收益,所以克烈出巨九提供的攻擊力和傷害的收益沒那麼高了,將變得跟普通英雄一樣。
最後是符文改動:
征服者:
持續時間:由 4秒 提升至 5秒
自適應之力加成:由 2-4 提升至 2-4.5
小維:這個提升1秒持續時間可太關鍵了。之前征服者的削弱,最傷的是持續時間的削弱,導致征服者很難續上,打架給拉扯下就容易斷,就很傷。這次加強也就合理了。除了各大戰士受益外,ADC像EZ基本只能帶徵服者的那是比較受益了,厄斐琉斯帶徵服者的話也會好點了。而像征服者劫、男刀、琪亞娜還能玩嗎?大家覺得呢?
致命節奏:
每層攻速加成:近戰由 15% 降低至 13%
遠端由 5% 提升至 7%
攻擊距離加成: 遠端英雄攻擊距離加成由 100 降低至 75
小維:英雄聯盟設計師!為什麼對ADC玩家那麼扣扣嗖嗖,這邊稍微加強了一點點,還要找另一個地方砍回去呢?總的來說,這次調整對ADC來說,原本的致命節奏在前期確實是比較弟中弟的,沒疊滿基本沒用。而這次改動提高了攻速,讓前期在沒疊滿的情況下能稍微強那麼一點點(每層多2%攻速)。而攻擊距離的削弱,自然是削弱中後期了,畢竟加強的12%攻速在後期肯定是沒有攻擊距離有用了。但小維覺得整體還是不錯的,這個符文對線沒那麼拉跨了。而近戰帶確實也太離譜了,疊滿加90%攻速,這次削弱後疊滿依舊有高達78%攻速,一些英雄帶依舊很強的(劍聖、武器等)。
掠食者:
最大移速加成:由 60% 下調至 45%
啟動時間:由 1秒 提升至 1.5秒
小維:掠食者已經強勢了挺長一段時間了,搭配上剛加強的靈性獵手冷卻快了很多,很多打野或中單,甚至輔助都可以選擇帶,而這次削弱後移速少了還是挺多的,估計除了特定英雄外很少會有英雄帶了。
冰川增幅:
減速效果由 35% 降低至 30%
攻擊力收益:每100額外攻擊力,加強減速效果由 2% 提升至 4%
法強收益:每100法強,加強減速效果由 2% 提升至 3%
治療和護盾強度收益: 每10%治療和護盾強度,加強減速效果由 5% 提升至 7%
小維:總的來說,稍微削弱前期,加強後期。坦克收益低,因為坦克攻擊力和法強都不高。值得注意的是,這次改動後軟輔觸發收益會很高,比如出一件救贖,冰川增幅減速效果能提升14,而一件月石再生器最高能提升24.5的減速效果,因此輔助只要出了月石和救贖兩件裝備,冰川增幅減速效果能達到將近70%,再出個坩堝甚至能超過80%減速,直接粘在地上了屬於是。或許是下個版本的黑科技,大家覺得有什麼軟輔適合帶冰川增幅呢?
總之這次改動還是非常多的,大家覺得這次改動怎麼樣呢?
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