大家好,我是大寶備。昨天【策劃有話說】欄目爆料了體驗服即將上線的一些裝備的調整,這些很大機率會是S26新賽季的裝備調整,今天我們就來分析下這些裝備調整的影響。
【冰霜衝擊】
冰霜衝擊有2項調整,分別是調整主動技能【衝擊】以及新增被動技能【冰甲】。
①調整後的【衝擊】技能的控制不在有延遲,會立即對目標造成0.5秒眩暈和1秒的50%減速。如果第一段眩暈結束後,你的移速或者攻速低於初始移速、攻速,那麼你還要再被眩暈0.25秒。
我個人認為這件裝備很容易透過減移速來觸發2段眩暈,而控制穩定性提高以後,可以讓更多坦克/輔助英雄使用。但是,主動CD有90秒時間,前期出這件裝備價效比並不高,而這件裝備更偏向與後期裝備。
因為主動控制變穩定,會使得一些本身已有控制技能英雄,控制和爆發更加穩定。我們舉個例子,比如趙雲大招進場命中,然後開啟【衝擊】技能,接下來趙雲可以穩定的把1、2技能、強化普攻傷害打滿。
②新增一個被動【冰甲】,這個被動只要你5秒內不受到傷害,就能讓一次技能或者普攻傷害變為1。因為還沒上線體驗服,所以大寶備對這件有一些疑惑。
對於多段傷害但只顯示1條的傷害,該怎麼計算?比如劉備的普攻(4顆彈丸),是讓1顆彈丸傷害變為1,還是1次普攻傷害變為1?
同時造成的技能傷害,又該怎麼計算?比如干將莫邪的大招,是1劍傷害變為1,還是4劍傷害變為1?
但是,這件裝備也有些不合理的地方,比如己方人手一件冰霜衝擊的話,這樣不就能讓百里守約2技能近乎0輸出了啊?而且,物理裝備去減少法術傷害好像也不太合理?
我是覺得冰甲被動應該調整,改為同隊伍只有第一位做出這件裝備的玩家生效,而且僅能讓物理傷害減為1。
PS:總而言之,這件裝備會是百里守約等超遠端英雄的噩夢。
【血魔之怒】
血魔之怒新增一項被動,這個被動就是隻要自己血量低於50%,普攻就能對目標造成8%的額外生命的傷害,這個相當於末世的傷害。
我們再來看血魔的主動技能【血怒】,這個扣除血量是當前30%的生命,也就是說你血量越高時候開啟,扣除越多,相反血量越低開啟,扣除血量越少。而配合新的被動技能,這件裝備就是血量越低越有優勢,前提條件是你在低血量狀態下不死!
Q:哪些英雄低血量狀態下,更有優勢呢?
①趙雲血量越低,被動的免傷效果越好,當趙雲搭配血魔之後,低於50%血量即可更肉(血手主動+趙雲被動免傷),也能打出更多傷害(血手新被動)。
②項羽被動效果是血量低於30%時,會減少40%傷害持續6秒(90秒CD)。血魔的主動技能護盾也能再度提升項羽的坦度,並且體驗服對項羽大招傷害進行加強,項羽只要血量低於30%並且開啟血魔,這個時候反打能力更加恐怖。
③程咬金血量越低,則會獲得更多的物理攻擊力,所以往往程咬金要壓低自己的血量去打傷害。而新血魔能讓程咬金壓低血量提供生存保護,也能在壓低血量同時提升傷害,可謂是雙重提升!
新版血魔調整還適配哪些英雄?歡迎評論區告訴我哦~
【終極神裝】
這次爆料也提到,會對原初遺珠進行調整,具體調整如下:
①20分鐘以後開放購買原初遺珠,這樣大家就不用需要憋2次復活甲以後,才能去購買五大神裝(怒混、日淵、凜冬、月神、天穹)了,五大神裝成型提前,也意味大後期節奏變得更快了。
PS:同時也意味原初遺珠和復活甲可以同時購買,但是浪費格子。
②原初遺珠和五大神裝都進行降價,原初遺珠降價830金幣,也意味著五大神裝降價幅度也大概在830金幣範圍內。
大家可以在第6個格子做輝月、逐日之弓、血魔之怒、純淨蒼穹、冰霜衝擊,然後等20分鐘以後直接升級五大神裝。
PS:當前暫時無法確定能否不購買原初遺珠,然後直接升級六神裝,以上僅代表大寶備的猜測。
總的來說,策劃目的是想加快大後期的節奏,讓大家20分鐘以後立即分出勝負!另外還爆料一些裝備的調整,我們等上線體驗服後再來進行分析~