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坦克英雄,作為王者榮耀中一個不可缺少的組成部分,其存在感一直都很低,哪怕就是現在這個非常平衡的版本里面,坦克英雄也不像戰士英雄那樣,受到玩家的重視。
而現在不一樣了,兩件專屬於坦克英雄的裝備即將來襲,坦克英雄也終將不再低調。可能很多小夥伴會質疑,兩件裝備真的能夠帶來這麼大的改變嗎?如果我說,這兩件裝備的存在,可以讓坦克英雄打出刺客的效果,你們會怎麼想呢?
坦克英雄的作用:
相信大家都知道,坦克英雄在這個版本里面,之所以整體的出場率有一個明顯的提升,最大的因素在於,坦克英雄的抗壓能力比戰士英雄更強。那麼為了陣容的穩定性,坦克英雄就成為了必須存在的,但是坦克英雄的整體收益並不明顯,且在實際對抗中還需要轉讓經濟給隊友,以加速核心的發育。
但是在坦克英雄專屬裝備調整之後,就算是一個遊走位的坦克英雄,也能在後期的對抗中,獲得足夠的直接收益。這就是為什麼說,坦克版本即將出現的原因。而且這兩件裝備的調整,不僅僅是讓坦克英雄的承傷更加的直接,就是整體的傷害也會變得非常直接。
坦克英雄的選擇:
其實很多的坦克英雄,在陣容中的作用,無非就是兩種,那就是前中期抗壓,後期開團承傷。這樣的作用就是一個妥妥的“工具人”作用,而在即將來臨的新版本里面,只要這兩件裝備調整能夠完全實施,那麼坦克英雄的春天就真的來了。
只要調整屬實,那麼坦克英雄的作用就會發生變化,簡單地說就是前中期的作用是不變的,但是在後期、大後期,坦克英雄或成為陣容中的一個另類刺客。用自己高額的生命值與承傷,轉化為一個直接的傷害,這樣所帶來的收益將會更加的直接與明顯。而改動的這兩件裝備就是冰霜衝擊與血魔之怒。
冰霜衝擊的改動:
冰霜衝擊這件裝備,到現在還有多少小夥伴記得,又有多少小夥伴在對抗中,會選擇合成這一件裝備呢?相信很少吧,即使是一個純坦克英雄,也很少會去選擇這件裝備吧!其實這是可以理解的,因為這件裝備屬於一個主動釋放的存在,而且其主動效果作用並不大。這樣一來,玩家在裝備選擇上,還不如直接選擇能夠為玩家直接帶來收益的裝備。
但是改動之後就將完全不一樣,因為在改動之後,冰霜衝擊將會擁有一個被動效果,而這個被動效果比魔女斗篷更加的實用。這個被動效果就是在脫離戰鬥之後,會獲得一個可以抵擋一次普攻或者技能的護盾,將傷害轉為1點。這是什麼意思呢?簡單地說就是,有了這個護盾,整體的效果比名刀•司命與魔女斗篷更加的實用。
血魔之怒的改動:
相比起冰霜衝擊,血魔之怒的使用率高出了很多,特別是一些擁有極高減傷被動的英雄,在後期都會選擇合成血魔之怒,來提升自己的生存與團戰能力。但這件裝備更多的還是用來替換,而且都是在大後期才會使用的裝備,那麼這樣一來整體的收益就會下降很多。
而改動之後,血魔之怒將會成為很多坦克英雄,在中期就會選擇的裝備,因為這個改動讓坦克英雄在除開面板傷害以外,還有一個額外的加成。普攻造成8%額外生命的物理傷害。對於這個是不是大家覺得很拗口,其實簡單地說就是,一些坦克英雄在生命值越低的時候,普攻所造成的傷害就會越高。
原初遺珠的更改:
對於原初遺珠的存在,其實很多玩家都有使用過,而且整體的效果還是非常明顯的。但是在當前版本,想要獲得原初遺珠,有一個前提條件,那就是必須是在使用率兩次賢者的庇護之後,才能擁有這件裝備。那麼這就造成了玩家在後續的裝備選擇上,直接將其替換掉。
但是在改動之後,這件裝備的出場率無疑會大大地增加,而且這件裝備極有可能成為對抗的轉折點。因為這件裝備在20分鐘之後,變成可以直接購買的,那麼在一些比較焦灼的對局裡面,賢者的庇護合成將會更加的延後。那麼這就成了大後期的不確定因素。
坦克成為刺客的關鍵:
經過前面的分析,相信大家都應該明白,坦克英雄成為刺客的關鍵所在了吧!對,沒錯,就是原初遺珠加上血魔之怒/冰霜衝擊而獲得的更高階裝備,這不僅讓英雄可以更快地獲取這些高品質裝備,也不會因為經濟原因而將合成時間延後。簡單地說就是,在裝備改動之後,高品質裝備將會成為坦克英雄主要攻克的點。
確實,坦克英雄在陣容中就應該是以承傷為主,但如果可以將這些承傷直接轉為輸出,那麼坦克英雄是不是在開團之後,就變成了一個刺客的存在了呢?所以,只要這兩件裝備最後的改動實現的話,新版本將會成為真正的坦克英雄之間的對抗。
好了,以上就是今天的內容,那麼你們覺得將來會成為坦克榮耀嗎?