大家好我是指尖,體驗服12.3日又進行了一輪超大號的更新,對25件裝備進行了平衡調整,因為內容太多,廢話就不說,直接進入正題了。
賢者的庇護、原初遺珠
復活甲的價格提升了20塊,這個倒是無所謂,買顆白菜都漲價,這麼貴重的裝備貴一點屬實正常。
原初遺珠的價格此前和復活甲保持一致,直接降到了1250金幣,同時在20分鐘後,可以無需使用兩次復活甲就可以在商店購買,這樣的做法是讓超神裝備的出場率提升,因為原初遺珠的價格降低,超神裝的價格也相應降低了,所以未來真的可以考慮買了。
血魔之怒、怒魂
血魔之怒增加了200的生命值,新增了一個被動,生命值低於50%,普攻額外造成傷害。
之前我就跟大家分析過這件裝備,坦克專屬,因為只有坦克英雄才會堆額外的生命值,未來坦克的團戰威脅會大大提升。
而怒魂的調整也終於“陽間”了,之前是持續降血,三秒後立即生成大護盾,調整後變成了在持續掉血的同時,就可以生成護盾,同時持續對附近敵人造成法傷,沒錯,從真傷也變成了法傷,傷害量從0.5秒4%生命值,變成了1秒8%。
裝備的總價格也降到了3370,剛好是原初遺珠降價的比例。
冰霜衝擊、凜冬
冰霜衝擊的調整會對單體低頻輸出的英雄有極大的打擊,之前指尖也跟大家分析過,屬性完美上線,部分英雄已經開始慌了,那麼效果到底如何呢?
五秒一次的傷害格擋,是從受到傷害之後立即開始計時,英雄身上會生成一個小護盾,此時受到任何傷害都會變成1傷害,令我詫異的是,干將莫邪這種瞬發多段傷害的竟然也判定了一次傷害,這和金蟬被動將四支箭分別計算的方法完全不同,不過也並不都是如此,安琪拉的1技能同時命中,依然會出現傷害,但並不是五個火球的傷害,依然被抵消了很多,而孫尚香12a瞬發應該是3段傷害,打中後變成了一個1和一段普攻傷害,著實離譜。
凜冬價格降低,提升減速比例,提升生效範圍。
日淵、天穹、月神
三件裝備都降低了價格,日淵的主動裝備開啟,移速提升到了40%。
月神調整了主動技能,從開啟後獲得霸體和高額吸血,變成了爆發移速以及固定的生命值加成,這個調整我覺得非常良性,不再是金身等死,之前的機制是霸體加吸血,並不適用所有的法師,但是現在就不同了,捱打能回血,可躲掉致命技能後跑路,相當不錯了。
新增裝備-破繭寶衣
這件裝備上次更新中就不小心加了進去,這次才官宣,只不過改了名字,也把被動的生效範圍從600增加到了700。
之前我就單獨開了一篇文章來講這件裝備,目前來看也沒啥出入,想要達到最高的免傷,有兩個條件,一個是貼身,和目標距離100碼,也就是一個英雄的身位,另一個就是保底1000的法強才能做到。
免傷達到極致的距離,會隨著1000法強之上而提升,換句話說,法強越高,你能在保持最高免傷的同時,拉開的距離就越遠,適配的英雄並不多,大家可以自行去測試。
巫術法杖
這件裝備又調整了,增加了60點的基礎法強,但是砍掉了0.1的ap加成,合成路徑也進行了變更。
這個河南說是加強還是變弱,像羋月這種,吸一口2技能直接法強爆棚的英雄來說,這妥妥變弱了,要視英雄而定,平時的法強越高,這次影響就越大,反之是變強了,不過能出這個裝備的英雄基本都是對法強有需求的,所以……。
博學者之怒
增加了20點法強,但是砍掉了10%的法術攻擊加成,可以說除非你0法強進場,裸買這件裝備,那麼就能和正式服保持一致,隨著你的法強提升,這件裝備帶來的收益持續走低(相對正式服),所以我覺得對於某些英雄來說,帽子已經不一定是必備的裝備了,因為除了它以外,還有其他法強裝備進行了調整。
迴響之杖、虛無法杖、炙熱支配者、噬神之書
這四件裝備都增加了20點的法強,但是相較於帽子丟失的法強增幅,這點補償真的不算什麼了,所以我說,像墨子這種本身法強加成不算高的法師,可以考慮放棄帽子了,出一些效果裝備或許反而會更好。
時之預言、痛苦面具
時之預言降低了200的生命值,痛苦面具更改了被動生效的時間。
從2秒內四段傷害,變成了3秒內四段傷害,有玩家表示這有啥用?我來說說會受到的影響。
讓目標脫戰時間增加:多了一秒的傷害持續時間,那麼目標脫戰的時間相當於延長了一秒。
降低了日暮之流疊層速度:第一次傷害疊層,等不到疊層結束一般後續技能就會跟上,那麼會因為差的層數導致穿透沒有之前高,但是總傷害影響微乎其微。
影響了穿插傷害的提升:面具的傷害是根據目標當前血量判定,所以2秒內目標受到隊友或者後續攻擊,和3秒內受到攻擊的機率哪個更高?顯然是後者,因為時間更長,那麼如果面具有兩段傷害沒打完,之後隊友補了個傷害,目標的當前血量就會更低,剩下兩段傷害就會比既定的血量更低、
重新整理間隔:面具的被動是無法透過連續兩次傷害而重新整理的,所以之前2秒後可以重新整理傷害,變成了3秒,換句話說,你在2.9秒對目標發動第二次攻擊,那麼兩次傷害也只觸發了一次面具的傷害,如果是2秒,那麼就能觸發兩次。
雖說會有影響,但實際上是微乎其微的,大家也不同太在意。
宗師之力
提升了100的生命值,這個調整食之無味,對於部分英雄而言稍稍提升了坦度,但是這個比例有點太小了。
泣血之刃、制裁之刃
這倆裝備已經多久沒加強了,這次終於來了,這完全是加強向,不要看著價格貴了就吐槽,增加了260金幣,換來了500的生命值,要在買一個紅瑪瑙需要300金幣,卻只有300的血量,這不是加強是什麼?射手英雄,或者李白,坦度增加,物理系英雄的裝備也有血量了。
巡守利斧、巨人之握
除了紅刀和藍刀外,肉刀和黃刀都加上了“攜帶無視敵方野區保護”,所以除了傳統刺客,前期都可以隨意去入侵野區了,刺客玩家好像受到了不公平的待遇。
肉刀變成了從棄鱗短刃合成,持續的灼傷也變成了技能、普攻對命中敵人造成一定的法術傷害,並減少目標60移速,而傷害的加成來自自身,額外的生命值越高,對目標造成的傷害就越高。
打野的傷害和黃刀保持一致,但是懲擊依然是減速的,被動的層數也從殺野怪變成了擊殺或者助攻,基本和黃刀除了召喚師技能和對英雄的效果,都一樣了。
棄鱗短刃、龍鱗利劍、浴火之怒
補充了無視敵方野區保護的機制。
打野刀的調整是鼓勵那些非傳統刺客英雄前期去野區騷擾,依然增加了前期的野區爭奪,不過肉刀的改動,讓雙燒流永遠成為了歷史。
以上就是本次更新對裝備的調整,歡迎評論區留言說說你的看法。