親愛的召喚師:
為了增加版本的穩定性,我們計劃在2021年12月3日10:30-12:30對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。
【更新時間】12月3日10:30-12:30(10:00關閉PVP)
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【下載地址】
體驗服更新完畢後,您開啟王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以透過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端。
【更新內容】
一、峽谷戰場調整
1. 防禦塔形象最佳化
優化了防禦塔的貼圖形象,調整了光影細節,新的貼圖更加精緻生動
最佳化前
最佳化後
2. 訓練營調整,增加可召喚暗影先鋒功能
訓練營新增了召喚暗影先鋒的功能 ,訓練營擊殺暗影主宰後,也可以點選圖示,在中路召喚暗影先鋒
3. 特效最佳化
優化了10分鐘後出生的暗影主宰和暗影暴君的相關特效,視覺效果更加精緻,也使其更具有史詩感
十分鐘後暗影主宰特效
十分鐘後暗影暴君特效
4. 擊殺暗影主宰和暗影暴君buff效果調整
1.召喚暗影先鋒邏輯最佳化:自動釋放時間:90s → 60s
2.暗影暴君君臨造成的傷害分裂次數,從最多6個目標改為3個
5. 娛樂模式入口遮蔽
體驗服暫時遮蔽包括無限亂鬥、克隆大作戰、契約之戰等其他5v5娛樂模式
二、英雄調整
項羽
三技能:新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍
娜可露露
娜可露露一套連招的爆發極高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒殺。我們希望逐步控制英雄太高的爆發傷害,來降低日益加快的對攻節奏。
三技能:技能傷害:600(+250/lv)(+2.65額外Ad)→ 550(+250/lv)(+2.4額外Ad)
呂布
二技能:不再造成傷害
三技能:技能傷害:400(+250/lv)(+2.5額外Ad)→ 550(+250/lv)(+3.0額外Ad)
三、裝備調整
1. 冰霜衝擊
這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合遊戲節奏,因此我們調整了它的設計定位,現在它的主動技能可用於開團打控制。此外,我們新增一個規避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。
主動-衝擊調整為:對500範圍內敵人造成0.5秒暈眩,隨後附帶1秒50%減速。若目標移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。
新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。
2. 血魔之怒
這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導致價效比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純肉坦克英雄的一件兼顧輸出和生存的裝備,因此我們新增一個傷害被動。
裝備屬性調整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命
新增被動-狂怒:當生命低於50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
3. 原初遺珠
大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終於可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了製作工藝,現在可以在商店提前解鎖購買了。
裝備價格調整:2080金 → 1250金
新增效果:遊戲20分鐘後可直接購買
4. 賢者的庇護
裝備價格調整:2080金 → 2100金
5. 日淵
進化裝價格會隨著原初遺珠的價格下調而同步降低。
裝備價格調整:4180金 → 3350金
主動-逐日:移速效果:30% → 40%
6. 天穹
裝備價格調整:4200金 → 3370金
7. 月神
進化裝應該儘可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數法師並不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調整為一個更通用效果。
裝備價格調整:4070金 → 3240金
主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒,隨後在2秒內增加60%持續衰減的移速,並累計回覆(1000+100%法術攻擊)生命。
8. 怒魂
怒魂相較於血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大範圍比例真實傷害也有些擠佔對抗互動空間,因此我們將效果回撥至與血魔之怒的類似。
裝備價格調整:4200金 → 3370金
主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,並增加80物理攻擊,持續4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術傷害。
新增被動-狂怒:當生命低於50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。
9. 凜冬
裝備價格調整:4180金 → 3350金
主動-衝擊:對600範圍內敵人造成0.5秒冰凍,隨後附帶1秒90%減速。若目標移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。
新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變為1點。
10. 巡守利斧
我們希望打野刀的差異性更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向性能更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、遊擊彎刀(藍刀),而節奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。我們修改了粉刀的合成路線,此後節奏型打野刀會更加整體,粉刀更偏向生存強化,而黃刀更偏向進攻強化。
另外,節奏型的打野對更偏發育的野核應該在具備一定的戰力和戰術壓制性。對於粉刀來說,它應當具備很強的前期單挑戰力和抓人能力,而近距離持續灼燒則更多體現在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調整為更有侵略性的效果。
合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃
新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護
被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有15秒冷卻時間。
被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到80~360點真實傷害,持續2秒。
被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身40點最大生命,效果最多疊加20層。
11. 巨人之握
裝備屬性調整:+600 最大生命 → +800 最大生命
新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護
被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有15秒冷卻時間。
被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到120~680點真實傷害,持續2秒。
被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。
12. 棄鱗短刃
棄鱗短刃變為巡守利斧和龍鱗利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調整,保留疊層效果,但需要升級後才可發揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真傷。
新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護
被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。
13. 龍鱗利劍/浴火之怒
新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區保護
14. 泣血之刃
我們觀察到射手在對局中的輸出環境有劣化的趨勢。本次會先調整一些裝備,以提供部分輸出環境的支撐。我們也會持續觀察和跟進這一情況。
裝備屬性調整為:
+100 物理攻擊
+25% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價格調整:1740金 → 2000金
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
15. 制裁之刃
裝備屬性調整為:
+100 物理攻擊
+15% 物理吸血
+500 最大生命
裝備價格調整:1830金 → 2000金
合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙
16. 宗師之力
裝備屬性調整:+400 最大生命 → +500 最大生命
17. 新增裝備——破繭之衣
我們希望透過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師後期經濟轉化率得到提升,但我們也意識到,不同型別的法師對於屬性的訴求是不同的。賢者之書改造後,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設計了一件生存向的法術裝備——破繭之衣。
裝備屬性:
+160 法術攻擊
+1000 最大生命
裝備價格:2160金
被動-法力折射:700範圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。
合成路徑:大棒+力量腰帶
18. 時之預言
我們回收時之預言部分生存屬性,優化出裝英雄出一件時之預言就足夠肉的問題,也避免同類裝備疊加的超額收益。
裝備屬性調整:+800 最大生命 → +600 最大生命
19. 痛苦面具
面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠高於其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般爆發傷害的區別。
被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續2秒 → 目標在3秒內受到4次3%當前生命的法術傷害(注:即每0.75秒受到一次傷害)
20. 博學者之怒
任何法術系的出裝永遠繞不開博學者之怒,因為它可以增幅所有法術裝,但這減少了各類法師的出裝選擇。回頭審視這件裝備,我們認為它對法術攻擊的放大過多了,收益遠超其他,因此我們調低了它被動的數值。這項調整會牽一髮而動全身,因此我們會配合性的調整部分法術裝備。
裝備屬性調整:+240 法術攻擊 → +260 法術攻擊
被動-毀滅:+35% 法術攻擊 → +25% 法術攻擊
21. 巫術法杖
巫術法杖在後期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發育才會成型。藉此機會我們調整了它的傷害曲線,並減少它在合成過程中的真空期。
裝備屬性調整:+140 法術攻擊 → +200 法術攻擊
被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap
合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒
22. 迴響之杖
裝備屬性調整:+240 法術攻擊 → +260 法術攻擊
23. 虛無法杖
裝備屬性調整:+240 法術攻擊 → +260 法術攻擊
24. 噬神之書
裝備屬性調整:+180 法術攻擊 → +200 法術攻擊
25. 熾熱支配者
裝備屬性調整:+180 法術攻擊 → +200 法術攻擊
四、全明星計劃
在達摩和張飛的套裝中,增加了包含專精裝的套裝
五、綜合調整
(一)面板特權紅包
擁有指定面板解鎖特權紅包
擁有甄姬-花好月圓、劉備-萬事如意、張飛-五福同心、宮本武藏-永珍初新,即可在活動中心分別領取100份面板特權紅包。
該紅包領取後,可用於在綜合聊天頻道、選將介面發放給大家,發放時自己也可領取一份獎勵。
注:以上面板在體驗服登入即可領取
示意圖:在綜合聊天頻道發放紅包(已有特權紅包時,即會出現“特權紅包”發放入口)
示意圖:在選將介面發放紅包(已有特權紅包時,即會出現紅包樣式的發放按鈕)
(二)新增局內特效隨機使用功能
隨著局內特效的資源越來越豐富,大家也產生了更多的使用需求,為了提升局內特效資源的使用價值和使用場景,我們新增了局內特效隨機使用的功能,讓廣大玩家體驗到更豐富的對局效果。
1、局內特效隨機使用入口:
玩家可透過定製-回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報配置頁面開啟/關閉隨機使用模式。
2、局內特效隨機用規則
1)可透過隨機開關按鈕開啟/關閉局內特效隨機模式,可選擇隨機模式的特效型別包含:回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報;
2)關閉隨機模式,局內表現為當前使用中的特效;
3)開啟隨機模式,每次對局隨機選擇1個使用中的特效;
4)隨機模式開啟後,可勾選特效並點選當前英雄使用/多英雄使用進行使用,每個型別的特效最多可選擇5個進行使用;
5)隨機模式開啟後,如果選擇的特效包含英雄專屬特效,在點選多英雄使用時,已選特效會自動移除英雄專屬特效;
6)在隨機模式關閉情況下,點選多英雄使用,選擇的英雄在使用後將關閉隨機模式;
7)在隨機模式開啟情況下,點選多英雄使用,選擇的英雄在使用後將開啟隨機模式。
3、登入就領局內特效體驗禮包活動
本次體驗服新增局內特效隨機使用功能後,將開啟體驗服專屬活動,登入體驗服可領取局內特效體驗禮包。
活動時間:12月4日00:00-12月10日23:59
局內特效體驗禮包開啟後可獲得以下道具:有你才有團回城(7日)、旺德福回城(7日)、豬事順利回城(7日)、五五狂歡回城(7日)、藍色心情拖尾(7日)、彩色泡泡拖尾(7日)、財源滾滾拖尾(7日)、紅紅火火拖尾(7日)、有你才有團擊敗(7日)、旺德福擊敗(7日)、豬事順利擊敗(7日)、五五狂歡擊敗(7日)、有你才有團播報(7日)、旺德福播報(7日)、豬事順利播報(7日)、五五狂歡榮耀播報(7日)。
六、推薦小影片
(一)組隊房間入口最佳化
組隊房間中的推薦小影片入口上新增頭像,首個影片為社交影片時展示好友頭像,其他情況下展示英雄頭像:
(二)新增局外控制元件
設定中增加靈活控制元件,預設關閉:
開啟後在局外會顯示一個可以靈活移動的小影片入口浮窗,隨時可以開啟觀看小影片。(進入主流程後浮窗自動隱藏)
七、全民電競
1、全國大賽新賽季開啟
全國大賽,是首個遊戲內連結“玩家”到“選手”的官方路徑。你可以在遊戲內一路晉級,最終進入全國大賽的線下總決賽,更有機會打進職業賽場!!!隨著版本更新,新一屆全國大賽再次開啟。本次全國大賽會調整比賽的時間節奏,會採用一段時間內每個週末都開啟的時間,而非之前的間隔一個模糊週期再開賽的形式。
全國大賽共有五個級別的比賽,新玩家將從賽點級和區級開始,在賽點賽達成冠軍,獲得兩次亞軍或者達到過榮耀王者,可以進入區級賽!
同時之前進入全國大賽對應階段的玩家,在新賽季會按照一定的規則調整開始比賽的階段,目前的繼承規則為個人賽階段的玩家在新賽季下調一個參賽等級,團體賽的玩家則統一降到市級玩家。
2、選手認證
本次版本中新增新級別的選手認證,同時針對外網反饋新增了選手認證的分享和資料回看的功能。
1)玩家獲得區級以上冠軍後,可以開啟選手認證。
2)選手認證會展示玩家在比賽歷程中擊敗的關鍵對手,以及一路走來的資料;
3)在達成認證的同時玩家可以分享自身的認證資料和歷程。
4)本次版本中新增了大區選手的認證截圖。
5)選手認證中新增了資料回看和隨時分享的功能。
3、選手卡
1)選手卡開啟
玩家參與全國大賽獲得一次賽點級以上(體驗服)的冠軍時,就將會開啟選手卡的正式使用,玩家可以根據自身的喜好,在個人空間中設定自身的選手卡。
同時選手卡會記錄玩家在電競中的比賽榮譽,會記錄獲得的成績,也會記錄比賽中一些極佳的個人表現。
2)選手卡設定
在選手卡中角色可以根據自身的喜好設定背景形象和期望的受眾所看到的宣言(允許不設定)。在未達成前,玩家可以嘗試編輯觀看效果,但是不會儲存資料。
4、全國大賽最佳化內容
1)比賽的的結果告知和預約
全國大賽勝利後,我們會告知玩家比賽的結果和下次比賽開始的時間,以最佳化外網玩家反饋的不知道下次比賽何時開始的問題。
2)冠軍結算
全國大賽我們針對冠軍的結算進行了最佳化以強化全國大賽的冠軍榮譽感。同時冠軍玩家可以設定一句勝利宣言,玩家排名靠前的時候,勝利宣言有機會被好友也看到,也有機會被同地區的玩家看到。
3)冠軍表情
參與全國大賽並獲得冠軍後,玩家可以透過快捷按鍵的拖動快捷傳送冠軍表情,預設配置為玩家配置的第一個表情和當前最高階冠軍對應的表情。
冠軍表情會在頭頂展現,並且表情附帶的文字具有一定的隨機性,會和地域以及自身的冠軍等級相關。
4)全國大賽匹配演算法最佳化
優化了全國大賽的匹配演算法中的策略,優先考慮實力本身,將是否和自身設定的地理位置相關放後。
優化了同城匹配的演算法,基於省進行匹配,同時如果出現因等待時間過長導致跨省的情況,優先考慮附近的省。
5)個人空間的榮譽展示
在電競空間中新增了賽季的資料儲存,並最佳化之前的全國大賽戰績表現形式。
5、福利系統調整
調整了全民電競內電競福利系統獎勵內容,修改了福利領取模式
八、問題修復
修復了處於冰凍石化效果狀態時無法被強制移動的問題;