作為70後或者80後的你,可能現在偶爾還會玩一玩《超級瑪麗》,尋找兒童時期的快樂。這款由N社開發並於1985年出品的著名橫版過關遊戲,迄今多個版本共銷量已突破5億4000萬套,有多款後續作品。(注:《超級瑪麗》是盜版商所起的錯誤譯名,正確譯名應為《超級馬力歐兄弟》)
眾所周知,N社就是掌機的代名詞,隨著2017年switch的釋出,連續33個月成為美國市場最暢銷主機,可見其火爆,掌機重新進入主流玩家視野。螢幕作為掌機遊戲的主要輸出介面,螢幕的進化史可以很大程度代表掌機的發展史,讓我們一起來回顧一下N社掌機的螢幕進化史。
Game Boy(1989)
Game Boy(簡稱GB)是日本N社在1989年發售的第一代行動式掌上游戲機。Game Boy使用反射式四灰階單色STN液晶螢幕,2.45”英寸,最大解析度 160×144 Pixel,此類螢幕常見於小型電子裝置如計算器、POS終端等,影象由一個個液晶“方塊”構成,每個方塊可以顯示四種不同深度的灰色,螢幕本身不提供光源。
Game Boy擁有兩個主要改版機型,分別是1998年釋出的升級彩色螢幕的Game Boy Color,以及2001年發售的彩色TFT液晶螢幕 Game Boy Advance。
(從左到右分別是:1.Game boy, 2 Game Boy Color, 3. Game Boy Advance)
DS(2004)
DS是N社開發的第三代掌上游戲機。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。DS於2004年11月21日發售,主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配置有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。DS有上下兩個包含背光的3英寸液晶螢幕,可顯示26萬色。以往許多遊戲中必須要透過畫面切換才能看到的訊息,現在可以使用新增的第二個螢幕來看。觸控式螢幕為DS最大的特點之一。使用下方的電阻觸控式螢幕和附帶的觸控筆,玩家可以靈活自如地控制遊戲進行。而且觸控式螢幕引入了許多以前透過按鍵不能實現的遊戲方式。
DS至今共推出過三款改良機型,依時間順序分別為DS Lite、Dsi(上下螢幕皆擴大為3.25英寸 LCD螢幕)及DSi LL(上下螢幕皆擴大為4.2英寸LCD螢幕)。
(從左到右分別是:1.DS, 2 DS lite, 3. DSi,4 DSi LL)
3DS(2011)
3DS( “N3DS”或“3DS”)是N社於2011年至2020年推出的行動式遊戲機,為DS的後續機種。最大特點是利用了視差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D影象效果。該平臺向下相容DS和DSi的軟體。
3DS有五個衍生機型,分別是2012年7月發售的大螢幕版本3DS LL/XL;2013年10月在歐美髮售的廉價型號2DS;2014年10月起在日本發售的新3DS與新3DS LL/XL;以及於2017年7月起發售的新2DS XL。
(從左到右分別是:1.3DS,2. 3DS XL,3. 2DS,4.New 3DS,5.New 3DS XL,6 New 2DS XL)
3DS延續DS系列主機的特色,3DS仍然是雙螢幕,上螢幕採用了日本夏普公司開發的長寬比15:9 /3.53英寸視差障壁式裸眼3D螢幕,不需3D眼鏡就可以觀看3D影像,還配置了一個3D深淺控制滑鈕,可依玩家喜好來調整;下螢幕則是4:3比例/3.02英寸的觸控式螢幕。螢幕方面相較於DS和DSi來說,解析度和可顯示色數提升了許多。2DS是3DS的入門版產品,維持了相同的硬體、最初定位於低齡玩家(比如小於7歲),以潛在的眼睛健康為由,取消使用3DS的3D功能。
(視差障壁式裸眼3D原理)
Switch(2017)
Switch混合了家用主機和行動式遊戲機的概念,於2017年3月3日發售,主體為一個類似平板電腦的裝置,未延續上一代3DS的3D螢幕,採用了JDI生產的6.2英寸的電容多點觸控顯示屏,解析度為1280x720畫素;畫素密度為236.87ppi。
Switch有三個衍生機型,分別是:
2019年7月發售的Switch Lite,採用一體形設計,直接附加Joy-Con在主機上無法取下。使用了一塊更小的5.5英寸(14釐米)螢幕並擁有了一塊更大的電池。
2019年7月發售的續航升級版Switch,新版主機螢幕沒有變化,依然為6.2英寸,系統晶片英偉達的Tegra X1採用了更先進的16納米制程工藝,並且主機記憶體採用了更節電的LPDDR4x,使得新版主機即使沿用了舊版主機的4310mAh電池,其續航能力獲得了巨大的提升;
2021年7月6日發售的新Switch OLED,採用了更大的7英寸的OLED螢幕,螢幕解析度依舊為1280x720;主機的電池續航時間也與續航加強版相似為4.5至9小時。
(從左到右分別是:1. Switch OLED, 2. Switch, 3. Switch Lite)
掌機螢幕未來的發展方向
不難看出N社掌機的發展歷程中螢幕一直在進行持續改進,未來還有哪些潛在的升級在等著我們,讓我們一起來預測一下。
1.大屏技術
從1989年的Game Boy,到2021年的Switch OLED,螢幕尺寸從2.45”擴大至7”,擴大了約3倍。可以明顯感覺到螢幕尺寸擴大是掌機的一個持續在進行的重要升級,而且也是未來一個主要的升級方向。當然,受限於整機尺寸及續航方面的考慮,這個升級過程仍會以漸進方式進行,但不可否認遊戲商還將進一步將掌機的螢幕擴大。以目前switch為例,不連線Joy-Con手柄時平板主體的尺寸為18.4cmx10.6cm,考慮窄邊框全面屏技術匯入後約能從目前7寸慢慢升級至 8.4 英寸。更大的螢幕意味著更多的顯示內容和更好的視覺體驗。
2.防眩光技術:AG蝕刻玻璃蓋板
掌機螢幕在戶外的使用體驗一直是玩家關注的一個重點,反光和眩光的存在,降低了顯示畫面的可讀性,顯示發灰。提高背光亮度可以改善,但會極大影響續航。防眩技術的引入勢在必行。
防眩AG蝕刻玻璃蓋板屬於目前高階產品,開發難度大,目前市面上不多見。據筆者瞭解,作為國內顯示龍頭企業的京東方,已成功開發出高畫質晰度AG蝕刻玻璃蓋板技術,並搭配用於掌機的7英寸高畫質觸控顯示模組進行了量產。AG蝕刻屏最大特點是陽光下可讀,強光下不刺眼,降低反射率,顯著提高顯示對比度。原理是將玻璃表面進行單面或雙面特蝕刻殊處理後,在玻璃蓋板表面產生奈米級特殊凹凸結構,達到多角度漫反射的效果。與普通玻璃相比具有較低的反射比,光的反射率由4%降低到1%以下,從而提高畫面的可視角度,降低環境光的干擾,減少螢幕反光,讓顯示螢幕使用更舒適,且不會降低畫質。普通非蝕刻AG技術因凹凸結構尺寸大,達不到奈米級,會產生明顯的光學噪點,降低遊戲畫質。
3.摺疊屏技術
自DS於2004年發售至2017switch發售,13年間,翻蓋摺疊雙屏設計一直是掌機的主流形態,可有效提高便攜性和操控性。OLED已經被應用在switch上,而OLED最大的特性是可摺疊,摺疊後可極大地減少裝置尺寸。摺疊屏在部分展開後可以以雙螢幕形態顯示,類似於DS和3DS,讓玩家可以獲得更佳的觀看視角,並在螢幕下部檢視地圖或是物品欄,減少螢幕的切換,而且可以在螢幕下部新增虛擬按鈕,增強遊戲操控。摺疊屏掌機我們拭目以待。