王者榮耀策劃關於主動裝備以及其進化方向展開了一波爆料,本次爆料主要談及了冰霜衝擊以及血魔之怒兩件冷門裝備,並對進化核心原初遺珠的獲取方式進行了最佳化。
冰霜衝擊新增被動:冰甲
冰霜衝擊可以說是當前版本中存在感最為稀薄的防具了,從屬性上看,它可提供240物理防禦與1000點最大生命值,與紅蓮斗篷完全相同,然而價格卻貴出了約300金幣。並且其主動效果也頗為雞肋,使用後需要一段時間才可觸發短時間控制,遠不如眩暈好用。
而本次策劃爆料,則是透露出了冰霜衝擊的調整方向:其一,其主動效果將改為瞬間釋放,直接對範圍500內的敵人造成0.5秒暈眩,隨後附帶1秒50%減速(依舊保留攻移速受損加成);其二,新增一個名為冰甲的被動。
主動效果改為瞬間釋放,自然是能極大的提升冰霜衝擊的控制,使之打出類似於眩暈的效果,進而配合一些切入英雄將敵方給無縫秒掉。而這個新增的冰甲被動,卻著實是有些強的離譜,其機制類似於魔女斗篷,當玩家連續五秒內不受到傷害將會獲得一個抵擋傷害的增益buff,可將所受到的單次傷害給降低至1點。從紙面上看,該被動可就相當厲害了,差不多是一個加強版的金蟬被動,對於孫悟空、百里守約的剋制作用簡直拉滿了。
不過若細品一下就會發現,該被動也是有侷限性的,其一是擁有較長的內建CD,且重置CD條件苛刻,因此實際效果估計和魔女斗篷差不多;其二,在王者中真正的單次傷害技能很少,即使是百里守約的狙擊實際上也是有兩段傷害的(單次傷害和敵方最大生命值傷害)因此這件裝備的全新被動效果,可能沒有大家想的那麼強。
血手:新增盾山被動
與冰霜衝擊這半路出家的裝備不同,血魔之怒這件裝備可以說是王者榮耀當中的元老了,然而除去一些老英雄在新玩家手上做出系統出裝的情況之外,這件裝備就幾乎沒有任何存在感了。本次策劃爆料,對血手的改動方向也做出了透露:其一,將提升屬性;其二將新增一個狂怒被動。
狂怒被動的效果可謂頗為離譜,當裝備了血手的英雄血量低於50%時,其普攻將附帶自己額外生命值8%的物理傷害,實戰效果應該類似於盾山的被動。新增了這一效果的血手,無疑會成為一些高血量普攻坦克的核心出裝,比如程咬金,可以想象一個殘血+護盾+自身被動的程咬金再開個大招在狂怒被動的加持下有多離譜。
原初進化體系最佳化
有一說一,王者榮耀當中的原初進化神裝都還挺強的,尤其是蒼穹、月神這兩兄弟的面板效果堪稱離譜,及時稍遜一籌的日淵也由於逐日之弓的普遍性而存在著極高的理論上限。不過實戰中,這些裝備的上場率實在是堪憂。
原因主要有二,其一神裝進化的核心,原初遺珠需要復活甲失效兩次才能購買,這個觸發條件太難了,因為按照當前版本王者榮耀的節奏,復活甲通常是大後期才會出的,而一般在後期復活甲交了基本上就容錯率全無了,每一分每一秒都是煎熬,可能基地都會被平推,哪有空等復活甲觸發兩次。
其二則在於,復活甲本身就比較貴,2080的兩次性用品對於玩家的經濟壓力即使在後期也實在是太大了,更不要說復活甲真空期還要將他賣掉換名刀、輝月之類的。而且即使復活甲兩次都觸發了,有了原初遺珠,仍需要主動物品方可升級,也就說沒個6000+額外經濟和五六分鐘的空檔期,基本不用考慮進化主動物品。所以實戰後期,大部分玩家在復活甲六神後,寧願捨棄鞋子,也不願意去展望原初進化神裝。
眼看著辛辛苦苦做出來的裝備沒人出,策劃可能也急了,於是爆料稱:原初遺珠將在20分鐘後開啟直接售賣模式,並且價格將降低至1250金幣,同時其餘的究極神裝價格也將進行下調!若這一改動能落實,那麼20分鐘以後人人帶進化主動物品的神仙打架版本,真的要來了