5.沙丘 II:王朝的建立 (1992)
沙丘2:王朝的建設是當今很少有人記得的PC遊戲之一。這是一款基於大衛林奇的沙丘的成功策略遊戲,並且該遊戲是實時策略型別的可靠入口。沙丘2的重要之處在於它如何影響流派。
沙丘2不是第一個RTS遊戲,但它被認為是原型RTS遊戲。它為之前不存在的型別建立了規範,並且它們成為了隨後每款遊戲的標準。可以毫不誇張地說,如果沒有沙丘2,命令與征服、魔獸爭霸、星際爭霸以及 90 年代及以後所有成功的 RTS 遊戲都不會存在。
就其本身而言,沙丘2是一款具有高重玩價值的優秀遊戲。也就是說,對於型別而言,它新增的內容要重要得多。沙丘2引入了衝突的不同方面可以建立不同的單位和武器的概念。
它建立了一個可靠的資源管理系統,與不斷挑戰玩家的實時戰場相關聯。沙丘2之後的每款RTS遊戲都融合了這些方面,使其成為90年代乃至有史以來同類遊戲中最重要的遊戲。
4.生化危機 (1996)
如今生存恐怖型別是任何遊戲機或PC上最暢銷的型別之一,但在1996年之前並不存在。《生化危機》是第一個使用該標籤的,這使得生化危機成為先驅,也是 90 年代最重要的遊戲之一。
最初,該遊戲計劃為超級任天堂重製《甜蜜之家》。經過多次重新設計,重製概念被廢棄。它是為 PlayStation 設計的,當它問世時,它建立了許多在生存恐怖型別中仍然流行的慣例。這些包括控制、庫存系統和儲存功能。
生化危機的 3D 圖形和第三人稱視角成為該型別遊戲的常態,遊戲取得了巨大成功。它被認為是重新流行殭屍,在2000年代大規模復甦。如今,《生化危機》被認為是有史以來最好、最有影響力的電子遊戲之一。
原版遊戲在眾多平臺上進行了高畫質重製。它催生了一個龐大的特許經營權,包括 28 款遊戲、七部真人電影、四部動畫電影、兩部電視劇、三部舞臺劇,以及大量的漫畫書和搭配小說。
3.神秘島 (1993)
1993年Myst釋出時,圖形渲染就存在一些技術限制。這一方面影響了Myst的設計,它使用了精美渲染的靜態圖形。在當時是重大成就,對PC遊戲產生了巨大影響。
該遊戲銷量超過600萬份,這在當時的PC市場上是一項重大成就。它成為最暢銷的 PC 遊戲——這個稱號一直持續到 2002 年《模擬人生》發行。
在 Myst 中,玩家前往一個美麗的島嶼,在那裡他們解開秘密並透過解決的謎題前往不同的世界。它具有40分鐘的合成樂譜,讓玩家置身於複雜而輕鬆的環境中。
它是最早發行在 CD-ROM 上的遊戲之一,它的成功在未來幾年幫助鞏固了這種媒體。由於 VR 埠將玩家置於 Myst 中,遊戲的商業成功一直延續到今天。Myst 在釋出近 30 年後仍然是一款令人愉悅且可玩的遊戲。
2.黃金眼007 GoldenEye 007 (1997)
90年代是第一人稱射擊遊戲取得成功的十年,而且數量眾多。毀滅公爵 3D、德軍總部 3D、Doom、Hertic 和 Quake 等遊戲主導了 PC 市場。雖然每種型別對遊戲型別都很重要,但影響最大的遊戲是 Nintendo 64 的黃金眼007。
通常,與電影一起製作的授權影片遊戲很糟糕。黃金眼007 出人意料地製作精良、有趣且具有創新性。它建立在之前的 FPS 遊戲的成功之上,並改變了整個行業。
以前的 FPS 遊戲具有不太現實的、更像街機的設定。黃金眼007提供了一個身臨其境的戰役,其中包括隱身戰術。當然,這款遊戲對行業最重要的影響是其四屏多人死鬥模式。賽車遊戲引入了這一點,但黃金眼007將其完善為 FPS 型別。
黃金眼007最大的創新是它的移動自由,這與主宰 PC 市場的軌道射擊遊戲是一個重大變化。它表明遊戲機可以像 PC 一樣(或更好)玩 FPS,並有效地改變了整個影片遊戲行業的發展。
1.街頭霸王2 (1991)
第一款街頭霸王遊戲可以說是過去十年後半期的一個重要入口。儘管如此,與續集相比,它的影響還是相形見絀。街頭霸王2在電子遊戲的黃金時代成為最暢銷的遊戲。
街霸2絕不是同類遊戲中的第一款,但它被廣泛認為是有史以來最好的格鬥影片遊戲。它售出了超過20萬個街機機櫃,並被移植到每個可以執行它的控制檯。它成為一種人們可以在世界各地玩的錦標賽遊戲,從而產生了多次更新和重新發行遊戲。
它提供了最終成為該型別標準的創新。“龍拳”、特殊動作和移動控制都可以在整個流派中以一種或另一種形式找到。