三國志曹操傳中,職業還是比較多的,當然,不能和後面的各種改版相比。戰鬥職業包括:群雄、騎兵、弓騎、西涼騎、步兵、弓兵、武術家、賊兵、舞娘、炮車、策士、道士、風水士、騎馬策士、咒術師、仙人。其中西涼騎、咒術師和仙人是我方沒有的。這些職業除了群雄,其他都各有特色,也就是拿手的屬性成長。
而群雄的各項屬性成長都是A,在成長最高為S的曹操傳中,成長A註定是不能提檔了,那麼群雄的攻擊不如騎兵、西涼騎、弓騎、義賊和炮車。防禦不如步兵和西涼騎。精神不如所有文官。爆發不如武術家和舞娘。士氣不如義賊和仙人。整體顯得比較平庸,但如果把所有屬性的成長之和加起來,那麼群雄又是最高的,並且成長A要求屬性70-88就可以了,所以各項屬性達標還是非常容易,加上專屬策略霸氣,群雄這個職業看似平庸,實際上完全相反,在戰場可以身兼多職,輸出、肉盾、治療全部具備,相當有統治力。
遊戲中擁有這個職業的也是鳳毛麟角,像一方諸侯袁術、陶謙等都不是這個職業,必須是三國中非常有名的諸侯在這個遊戲中才是群雄這個職業,下面來看看,遊戲中群雄職業一共有哪些?
第一個要說的那必須是曹操,是群雄這個職業的代表人物,之所以會覺得群雄強,那還是因為絕大多數關卡,曹操都是必須上陣的,玩家用得多了,自然就研究了一套方案出來,倚天劍加風神盾的曹操,開著霸氣往人堆裡衝,那格擋率不在典韋貂蟬之下。
曹操的各項基礎屬性也非常不錯,沒有一項在80以下,智力和統帥更是90多,雖然這麼高的基礎屬性對於成長屬性並沒有什麼幫助,只會增加幾點數值,但看著也好看啊。(群雄只要基礎屬性到70就可以了)
第二個是劉備,遊戲序章就有出場,和曹操聯手討伐黃巾。雖然劉備是曹操最大的敵人,但遊戲後期並沒有交手的機會,劉備掛得太早,和劉備交手大多都是前中期,作為友軍的情況也不少。
劉備基礎屬性大多都是70多,但運氣卻是滿值100,可能是暗示劉備一路走來不僅僅是實力,更多的是靠運氣吧。雖然屬性沒有曹操那麼好看,但也夠了,並不會比曹操弱到哪裡。
第三個是孫堅,遊戲第二關作為友軍出場,一開始就面臨危機,這關救下孫堅過關還可以得到他的武器古錠刀。但這關過後,孫堅就算是告別遊戲了,如果是走藍線,那麼遊戲最後一關,還會被魔王孔明覆活。
孫堅基礎屬性整體比較平庸,但武力還是不錯的,並且所有基礎屬性都成長達標。
第四個是孫策,在袁術討伐戰中以友軍的形式出現,和孫堅一樣,如果走藍線劇情,那麼最後一關被複活,走紅線的話,那袁術討伐戰就是他唯一一次露面。
孫策也是所有群雄中,最弱的一位,雖然武力是最高的,但智力和運氣全部不達標。
第五個是袁紹,雖然被曹操打敗,但袁紹不管是在東漢末年還是遊戲中,都還是有非常大的勢力的,在有相當大優勢的情況下敗給曹操,也確實說明了袁紹和曹操兩個人之間的差距。
基礎屬性沒有什麼特別亮眼的,但全部在70以上,所有遊戲中的袁紹實際上和曹操沒有什麼太大的差距,最多就是相差幾點屬性,不影響大局。
最後一個就是孫權了,也是遊戲後期最大的對手之一。基礎屬性也是全部成長達標。
以上就是遊戲中所有的群雄,除了孫策,其餘的五位雖然基礎屬性有點差別,但全部夠成長標準了,所以最終屬性上並不會有太大的偏差。不知道大家當年玩曹操傳時,喜不喜歡用這個職業。歡迎留言分享!
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