從現在手遊環境來看,《暗黑破壞神:不朽》還香嗎?我就是去年買的D3和死靈包,我覺得這是個好遊戲啊,不應該就賣這麼點的,而且我覺得也算挺便宜的了。這是我除了lol能玩的最久的遊戲了。現在主要詬病的不是遊戲不好而是不更新(更新太慢)我才知道這遊戲這麼久了,也就釋懷了。可能我玩過D2的緣故?我覺得D3真的很好了,也很期待D4,創新也不應該是問題啊,看凱恩之角里關於往後賽季更新的腦洞老哥們都天馬行空的有好多可玩性真的很不錯的意見呢。
畢竟這一群人是真的很期待D4才會對不朽這麼詬病的,畢竟手機的遊戲性現在來看怎麼樣也比不過pc就像pc比不過主機一樣啊。玩暗黑這個ip的不會去玩現在遊戲性沒法比的手機的,而喜歡手機習慣手機碎片化和便攜性的也根本不會吃暗黑這個ip的,兩邊不討好才是問題的關鍵啊。很費解暴雪為啥要做這麼個出力不討好的東西。想做手機市場可以另起一個ip哪怕是做個電競化還不錯的ow手機版吃一波電競紅利也比這個強啊。
我覺得不是暗黑的ip不火,是暴雪原來的ip模式都和潮流脫節了rts類本來就是偏小眾的遊戲,sc和war3帶火了一把讓人有種rts型別很受歡迎的錯覺,之後被上手更簡單玩家間互動更多的moba類按在地上摩擦。暗黑這種刷子向的2.5D arpg遊戲,扔10年後明顯核心向了,D3劇情又做的稀爛,哪怕暴雪做出來很多降低門檻的改動(這點還被老d2玩家噴)也對新玩家吸引力有限。
最後,ow這種對陣容和平均水平要求已經到了苛刻的地步,為了強調平衡性和團隊合作犧牲了過多趣味性,只能算中規中矩的表現。爐石的成功反而是最諷刺的,一個靠著老ip和移動端推廣的卡牌類遊戲反而是10年以後暴雪最成功的作品。所以,暗黑這款遊戲並不一定於D2那一套,真想做什麼職業想不出,網路玄幻小說裡面戰鬥職業多了去了,各有各的看家本領。就目前看來,多做個三五個職業問題不大,粉絲既然吃這一套,那就上唄。