眾所周知,地下城是一款隨機到骨髓裡的遊戲,從增幅到強化,從翻牌到開魔盒,再到如今橫行的深淵史詩之路,基本上全都離不開機率二字,但比較尷尬的是,在此之前,玩家並不知道所謂的機率,究竟是多大機率,而現在終於迎來了改變。
機率透明化,直接顯示成功率
韓服12.2將迎來一次系統改版,其中最重要的一點就是:強化隨機型道具公開顯示!
什麼意思呢?比如現在增幅強化一件裝備,我們只知道,增幅等級越高,成功率越低,但究竟低多少?誰也不知道,胚子到底有沒有用?還是不知道,即便是增幅王寶哥,也只能說按照習慣來操作。
但在韓服改版之後,所有和機率相關的操作,都會直接顯示成功率,比如強化裝備時,將滑鼠移動到強化欄,就會顯示當前適用的機率加成,增幅也一樣。
除了強化增幅等常規操作以外,如魔盒、時裝合成器、黑鴉屬性調整、護石合成、轉換裝備等,也都加入了機率顯示,換句話說就是,以後就算是失敗了,也失敗得徹徹底底光明正大!
當然了,雖然機率資料得到了公佈,但依舊不能拯救非酋的命運,典型例子如鑽石增幅券,90%成功率,照樣有人失敗,所以很大程度上,機率公佈,只是求個心安理得,該失敗還是得失敗。
狂人衝擊26,同樣有機率成功
目前為止,國服正規途徑下,強化等級最高的裝備,也就是狂人手中的強化25執行巨劍(非正規途徑,已經飆升到5000了),在此之前,大家都覺得這把武器該碎了,或者說,都強化25了,已經到了“必碎”的程度。
但如果強化機率得到公佈,那麼大家就能直接看到,強化25上26的成功率到底有多少,退一萬步說,就算是成功率只有1%,那也有一線希望在其中,不至於說暗箱操作必碎的問題。
另外強化藥、增幅寵物、增幅稱號等,應該也會得到重新重視,因為只要機率公開,估計很多玩家會為了1%提升,而不惜豪擲千金,阿拉德勇士大多對數字很敏感。
除此之外,還有一個比較嚴重的問題,機率得到公佈後,每一次強化的機率都是相對獨立的,那麼這樣一來,“胚子”就顯得毫無意義了!
以往大家靠胚子衝擊強化增幅,心裡多多少少抱有一絲僥倖,覺得胚子碎了,後面的裝備成功率就會上升。
但實際大家都知道,胚子更多隻是心理安慰,主播玩胚子更多也是為了直播效果,以後強化機率直接公佈,每一次強化都是單獨計算的機率,誰還會用胚子強化呀?
個人小結
機率公開化,究竟有沒有用?有用的是,大家終於可以看到各個階段的成功率了,並且以後大家再也不需要用胚子了,開魔盒合成時裝也有了心理準備;
但真的有用嗎?其實也未必,按照策劃一貫的習性,即便是90%也能讓你連敗,而增幅強化從10以後就已經低於50%了,來個十連敗也只能說明你是非酋,而不是機率的問題。