從通訊角度來看,人類社會通訊方式的發展歷程和趨勢,它一共經歷了以下幾個階段:
第一階段
幾千年以前的人類透過口口相傳的方式,實現人與人之間的通訊,這種通訊方式的深度和廣度相對有限,主要是透過人和人之間的通訊進行接力傳播,通訊方式非常落後,時間成本高,資訊容易丟失,而且資訊傳播的深度和廣度也有限。但是對於當時的原始社會,這種通訊方式還是比較有效的。
第一階段
第二階段
隨著社會、經濟各方面的發展,人類的活動區間也越來越大,口口相傳這種落後的通訊方式就不能滿足對於時間和準確度的要求,逐漸出現了郵差、驛站等通訊方式,甚至更快一點的飛鴿傳書,深度和廣度得到了很大提升。
第二階段
第三階段
後來在軍事中,人們需要傳遞一些比較緊急的資訊的時候,前面所述的通訊方式已經滿足不了通訊需求。為了進一步縮簡訊息傳播時間和提高傳遞效率,同時加深資訊傳遞的深度、廣度和安全性,就出現了各種藉助“裝置”的通訊方式,在中國的長城防禦中,人們採用烽火通訊,能夠在較短的時間內將軍事資訊傳遞得很遠。還有,時至今日,一些非洲部落還在使用的鼓點通訊,透過敲擊鼓發出不同的鼓點,透過不同的鼓點傳遞資訊。
第三階段
第四階段
1876年,人類歷史上的第一部電話誕生了,電話的出現揭開了資訊傳遞的新篇章,至此人類真正實現了千里傳音的夢想。隨著科技的不斷進步,20世紀80年代,人類歷史上的第一部手機誕生了,手機的出現就打破了資訊傳遞的時空限制,使得人們可以隨時隨地的進行交流,並且有了手機之後,人們就可以發簡訊和打電話,同時實現文字和語音交流。
第四階段
第五階段
隨著計算機網路和智慧手機的普及,各種即時通訊工具如雨後春筍,層出不窮,比如MSN、微信、QQ、騰訊會議和Twitter,這些即時通訊工具可以實現語音、圖片、文字和影片等通訊。得益於即時通訊工具的便捷,它在比較短的時間內就在全世界內迅速推廣,而且人們越來越依賴這些即時通訊工具。
第五階段
經過以上五個階段,人類社會的通訊方式已經相當成熟了,即時通訊工具已經做得很好了,大家可以實時的語音、留言、影片等。但是這些即時通訊工具的不足是什麼呢?主要包括兩個方面:第一,即人和人之間的通訊還是隔著一層螢幕,我們感覺對方處於另一個虛擬空間中;第二,使用者並沒有身臨其境的感覺,即沉浸感和互動感不足。
而元宇宙的出現就解決了以上不足,它能夠打破隔在交流雙方之間的螢幕,感覺自己走進對方的虛擬空間中,或對方從虛擬空間中走出來到自己的空間中,能夠讓大家體會到較好的沉浸感和互動感,同時它還進一步打破了時空約束,更加增強了沉浸感。因此可以說,從通訊發展史的角度來看,人人之間的互動通訊發展到今天,元宇宙的出現有它的必然性,它是對於即時通訊工具的進一步提升。
每一個新生事物的出現其背後可能蘊含巨大的商業價值,元宇宙也是如此。下面我們僅以人與人之間的交流場景為例,介紹元宇宙的商業價值,假定一個人同時擁有兩種身份,一個是現實世界的身份,一個是虛擬世界的身份,那麼這四種應用場景為:
元宇宙的四種應用場景
(1)虛擬現實。
(2)增強現實。
(3)真實世界的人和虛擬世界的人在全虛擬場景中進行互動。
(4)最後一種是在真實場景當中進行虛實結合的增強現實場景。
從互動通訊角度看,我們可以列舉元宇宙的幾個具有商用價值的業務:
元宇宙的四種商用場景
(1)邊聊天邊購物。在虛擬場景中,人們可以到元宇宙超市這種虛擬店,一邊聊天一邊進行購物,那麼這些虛擬的店鋪就要為提供這種虛擬場景的平臺支付費用。
(2)在數字旅遊景點裡邊玩邊交流。例如,把現實中西湖的某些場景,甚至全部的西湖場景都對映到數字西湖當中,那麼人們就可以在數字西湖這個虛擬場景當中投放一些廣告,也可以在這種虛擬景區中佈置商鋪或者商品展覽的商家,然後進行收費。
(3)出租交流專用裝置。商家提供一些接入虛擬世界的裝置,就可以對使用者進行收費,比如,透過租借或者使用者購買收取服務費的方式。
(4)專用交流場景服務。服務提供商可以向用戶提供一些特殊的場景服務,比如可以用於下棋、擊劍、賽馬、探險等特殊活動的虛擬場景,那麼這種場景就能夠向用戶提供一些收費的服務,以及在場景中植入一些廣告等以挖掘商業價值。
元宇宙能夠在很多領域得到應用,並具有商業價值,本文只是從通訊和使用者交流的角度來看,並不全面。在以後的科普工作中將進一步介紹其它的應用場景和商業價值。
- 作者資訊 -
寧煥生
北京科技大學計算機與通訊工程學院副院長、北京科技大學物聯網與電子工程系教授、北京地區廣受關注學術成果入選作者、北京物聯網學會榮譽會員
元宇宙科普系列內容,
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排版 | 蘿蔔娟
稽核 | 六朵 蒼翼蝴蝶 蘇蘇
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