有關資料顯示,目前全球社交使用者超過44.8億,每人每天平均花費在社交上的時間約為2小時。社交從原始的私密社交逐漸進化為辦公場所。
在後疫情時代下網路社交成了人們最常做的事。
在瞭解SocialFi之前,讓我們來回顧一下GameFi。
GameFi主打“邊玩邊賺”這一理念,意思是玩家在遊戲過程中可以賺取收益,兌換成現實世界中的貨幣。
如果說GameFi還有一定的門檻,那麼SocialFi可以說是毫無門檻。
SocialFi是區塊鏈+DeFi以及UGC的結合,Dline就是其中的一個典型代表。
XFS社交平臺Dline Logo
Dline是XFS團隊開發的一款去中心化社交應用,支援UGC以及UGC經濟。Dline相比其他的SocialFi應用有四大不同特點。
1.更加公平:對於使用Dline的使用者而言,只要你的內容受到其他使用者的讚賞和好評都可以獲得FIX獎勵。
Dline相比目前的GameFi更加公平,或者說使用的門檻更低,也許你你擅長打遊戲,你也不是藝術家,但是你是一個熱愛生活的普通人,你可以將你的生活在Dline中進行記錄,Dline會根據點贊數和評論數基於內容釋出者獎勵。
2.更加自由:使用者可以採用任何形式對內容進行創作,文字、影片、圖片、vlog,任何你可能採用的形式。
相比現有的其他社交應用來說Dline更加包容,也更加開放,支援任何形式的內容分享與交流,你甚至可以將一段語音傳送到你的“圈子”。
3.更加“原生態”:原創內容上鍊,自帶上鍊標籤,二次創作需獲得原創作者同意。
長期以來,“原創”問題難以解決。朋友圈經常被一些不明覺厲的文案刷屏,從更大的方向來說,我們能讀到的“原創”文章越來越少;能看到“原創”的影片越來越少。但是我們真的十分需要原創。
為此,Dline設定了珍貴資料上鍊功能,透過部署在Dline中的智慧合約,使用者可將珍貴的資料上傳到以太坊中,上鍊的資料自帶上鍊標記。如果其他人想二次創作,需要向原作者支付一定費用,這為未來Dline實現NFT提供了可能。
4.更豐富:Dline包含了更加豐富的token應用場景。
SocialFi由社交和經濟模型兩部分構成。Dline不僅豐富了社交方式,也很好的解決了token應用場景。
Token可以用於獎勵使用者,鼓勵使用者釋出優質原創內容,促進UGC生態的發展。
Token可以作為使用者社交的通證,其他使用者想要獲取某種服務或者內容需要支付token。
Token還可以在更大的範圍內用於購買XFS網路的其他服務。
SocialFi的時代已經來臨,它將成為元宇宙中的下一個風口,Dline能否成為SocialFi領域中的流量之王,讓我們拭目以待!