雖然目前英雄聯盟仍是體量最大的網遊,但說實話LOL玩家流失非常嚴重,有人是因為年紀大了玩不動,也有人是被設計師胡亂改動給逼走的。好在近兩年LOL職業比賽辦得紅紅火火,當年IG奪冠也是給遊戲續了一口氣,再加上門票活動的出現,保證了玩家的線上率,很多人都是遇到門票活動就買來開肝。
其實一開始的門票活動蠻噁心人的,要求玩家每天上線拿首勝,後來改成每週任務就舒服多了,很少聽到有玩家抱怨肝不出至臻面板的了。最近兩年拳頭還一直說要改動門票活動以及至臻點,玩家對此也是滿懷期待,希望拳頭能繼續簡化一下活動,讓門票變得更加輕鬆。
在今天12月4號凌晨,拳頭終於釋出新版門票規則,結果卻與玩家的願望背道而馳,門票活動變得更肝了!從下個火男至臻活動開始,新版門票不再根據遊戲場次來計算代幣,而是根據遊戲時長來獲取積分。就拿匹配來說,每玩1分鐘獲得4積分,贏了就算6積分,每獲得400積分獎勵20代幣,要1650積分才能完成本週任務,法球任務要4500積分!
按這新版的計算方式來算,召喚師峽谷贏一把30分鐘=180積分=9代幣,輸一把30分鐘=120積分=6代幣,得玩半小時才能跟以前的收益持平。然而現在遊戲節奏那麼快,15分鐘的局比比皆是,以後打兩把就等於現在打一把,大亂鬥玩家虧哭了!
雖然新版門票能用人機獲取積分,但每分鐘才獲取2積分,而且還不計入場次任務,只能完成周常。而周常任務要1650積分,每局人機按15分鐘計算,得打上55把才能達成任務目標。
新版門票改動純屬是在坑人,拳頭設計師怕是有點飄了,還嫌玩家不夠肝,想把峽谷玩遊戲變成上班打卡計工時,因此引發網友熱議。有人表示自己不為上班打遊戲,門票不改回原樣絕對不會買;也有人表示至臻火男那麼醜,設計師還搞這種騷操作,玩家剛好省錢了……
這次門票改動的思路應該是為了打擊十排代肝的違規速刷行為,但這時長積分獎勵也太少了,感覺設計師就沒怎麼過腦子,對肝度毫無概念,跟上次光明哨兵活動一樣,要不是後面補償了600積分,恐怕都沒人能搞出活動獎勵。至臻火男不好看,玩家省錢不買賬,等這次活動門票賣不出去,設計師應該就會重新做出調整了吧。
那麼大家覺得LOL門票代幣是按場數計算好,還是按遊戲時長計算更好呢?歡迎留言,分享你的看法!