體驗服於近日進行了一大波更新,主要內容是對新賽季的預熱調整,其中包括體驗服對新賽季遠古生物的調整,三名英雄的調整,以及24件裝備的調整和一件裝備的加入。
今天我們就主要是來看看這24件裝備都做了哪些調整。
為了條理清晰,這裡就按照類別分類說明。
常規防禦裝備的調整
常規防禦裝備一共調整了三個,包括冰霜衝擊、血魔之怒和賢者的庇護。
有關於冰霜衝擊和血魔之怒的內容之前小螂君已經為大家做了分析,不過還是需要說一下。
冰霜衝擊的出現似乎有點太過於強大了,尤其是被動的冰甲效果,會直接改變很多英雄的格局,例如他直接可以讓百里的狙成為啞狙,讓娜可露露不再能一下秒人,或許他能成為改變遊戲格局的裝備,但是按照目前的強度來看,他有點過分,以後肯定會對其進行調整,也許是減傷比例也許是內建CD時間。
血魔之怒雖然可以在自己生命值低於50%的時候提升自己的物理傷害,但是我們要知道【終結】技能也有了很大的加強,所以說這是一個拼精確計算的玩法,尤其是程咬金玩家, 不要只看到血魔之怒的加強,而忽略了【終結】也加強了這個問題。
賢者的庇護只是調整了一下價格,價格增加了20,至於原因猶未可知,不過20的影響不大,所以可以忽略不計。
進化裝備的調整
進化裝備一共調整了六件,其中原初遺珠的調整是最讓人興奮的。
原初遺珠調整了入手方式,它不再只是需要兩次使用復活甲才能出現,取而代之的是兩種方式入手:第一個是兩次使用復活甲自動出現,第二個就是遊戲在20分鐘以後可以直接購買,價格為1250。相信原初遺珠可以直接購買以後進化裝備的登場機率會大幅度提升。
而怒魂和凜冬因為合成小件的屬性發生了變化,所以他們的屬性也發生了變化,新增屬性沒有額外加成,跟小件一樣。
日淵開啟後提升的移速增加了10%,天穹沒有發生變化。
值得一提的是月神這件裝備,它使用後的額外效果由原來的霸體+提升吸血效果直接變為了2秒內回覆1000+100%AP的血量+移速提升,個人覺得這個改動絕對可以讓這件裝備成為法師們後期的核心裝,它的實戰能力要比現在的月神好太多了,至於為什麼就不用多說了吧。這件裝備對於很多法師來說有了反打的資本,而且後期法師隨隨便便都是1000多的法強,一下回復2000+的生命值,這不比吸個血來得實在?
打野裝備調整
對打野裝備的調整主要表現為紫色打野和黃色打野刀,其中包括五件裝備。
由於昨天在文章中已經詳細介紹,這裡就不做過多分析,只是說一下改動情況。
紫色打野刀更新後會由黃刀小件開始合成,同時享有黃刀更新後的無視野區保護效果。同時紫刀的被動效果由對身邊造成法術傷害變為普攻或技能對敵方造成傷害和減速效果。
物理裝備調整
物理裝備一共調整了三件,且都是加強。
吸血刀和制裁之刃都增加了500點最大生命值,而價格只是增加到了2000,用200多的價格換200點生命值還是很值得的。當然合成方式也如我之前說的,增加了紅瑪瑙小件。
宗師無緣無故被增加了100生命值,且價格不變,純加強。
法師裝備
法師調整了八件裝備,新增了一件裝備。
其中迴響之杖、虛無法杖、噬神之書、熾熱支配者,四件裝備全部增加了20點法強,時之預言降低了200生命值。
痛苦面具的折磨時長提升,但是頻率降低,削弱了其爆發傷害,結合實戰來說,屬於削弱。
巫術法杖AP大幅度提升,提升了60點AP,但是強擊效果的額外法強效果降低,且合成路線發生改變。
大帽子史詩級削弱,由原來的35%法強提升變為了25%法強提升,雖然補償了20點法強,但是跟削弱的比起來不值一提。
與此同時還新增了一件法術防禦裝備,價格2160,基本屬性為160AP、1000最大生命值。被動效果是最大減傷20%。
從屬性上來看,這件裝備根本不值這個價格,從被動上來看,雖然最多減傷20%,但是金蟬減傷那麼多該被秒還是被秒。所以個人覺得這件裝備屬於比較雞肋的範疇。
此次一共調整了25件裝備,其中大帽子屬於史詩級削弱範疇,而前面防禦裝、進化裝備以及物理裝備的調整會讓他們的登場率再次提高。