文 | 遊戲次元
《珍珠鑽石重製版》已經確定將於11月19日正式釋出,但伴隨發售程序一同加速的,還有玩家們的憤怒。
今年3月,任天堂25週年直面會上,如果說曝光的寶可夢IP最新開放世界續作《寶可夢阿爾宙斯》帶給所有人驚喜,那麼《珍珠鑽石重製版》就以其雷同十幾年前的畫質在玩家群體中炸響了悶雷。“乾脆把七年前的《寶可夢ORAS》再搬出來一次都比這個強。”這是較為主流且委婉的評價。5個月後,任天堂頂住了壓力,放出了《珍珠鑽石重製版》的最終預告片,畫面依舊,玩法依舊,把“老任在藏東西”這一少數人的猜想也徹底擊碎。
重製版剛被罵完,立馬又有新的“噴口”:伴隨著動森DLC一同推出的“Nintendo Switch Online +補充包”。購買這一補充包的玩家,將能夠免費遊玩N64和世嘉MD遊戲。在沒有任何其他福利的情況下,任天堂將補充包的價格定在了30美元/年(個人)。就在訊息釋出當日,批評聲鋪天蓋地而來,油管上的介紹影片更是出現了壓倒性的差評。任天堂美國總裁Doug Bowser不得不出面回應,表示“會繼續尋找線上功能最佳化整體表現的方式”。
綜合來看,是玩家們單純為了噴而噴,還是任天堂真的“思想”出了問題?
最不划算的訂閱服務
2018年9月,任天堂在網路直面會中宣佈,遊戲聯機即將進入付費時代,除少部分遊戲外,幾乎所有聯網遊戲均需要購買聯機服務。
該訊息在當時引發熱議,同樣是負面評價居多,原因有二:
雖然爭議頗多,但任天堂還是頂住了壓力。
“Nintendo Online服務推出不到一年,訂閱使用者已超1000萬人。近期將新增超級任天堂遊戲,訂閱會員以後將可在NS上游玩紅白機和超任的經典懷舊遊戲。因此很難想像任天堂會拋棄這一服務。”任天堂北美髮言人在一年後的一份宣告中如是說道。
需要明確的是,當時的聯網服務售價共分三檔,即1、6、12個月,個人年包價格為19.9美元,加上部分時間的小幅優惠,還不算太難接受。
但現在,擴充套件包卻一次性增加了30美元,並且只有“12個月”一檔。也就是說,想要購買聯網+補充包的玩家,必須要一次性支付49.9美元。
這不是個小數字,更關鍵的是,這30美元真的值得嗎?
“御三家”之間的服務較量
在最初推出會員服務時,任天堂已經加入了一些紅白機、懷舊遊戲,當時玩家還以為老任只不過拿出來吊吊胃口,之後會開放更多的免費遊戲。
結果,任天堂真的就只想用這些打發玩家。
補充包推出後,又是一大波N64遊戲更新:《超級馬里奧64》、《星際火狐64》、《馬里奧網球64》......唯一區別是新增了世嘉MD遊戲,例如《出擊飛龍》《銀河快槍手》等等。
作為資深任天堂玩家,並非不懂得情懷的價值,也願意看到許多久遠的遊戲產品在新主機上綻放榮光。可是,用最新、最高配置的自家主機,一邊推進遊戲產品“子供向”,一邊上線中年玩家都很少了解過的上古畫素遊戲,對使用者層面的信心是否太大了一點?
除了GBA和FC,PSP、NDS、PSV上的遊戲是無法移植嗎?更別提還有同樣具備體感手柄的Wii,到現在都看不到相關遊戲的影子。
反觀索尼和微軟,差距不是一般的大。
索尼會員服務口碑一向極好,重點就在於兩個字——“捨得”。只要是過了熱度期的遊戲,沒有索尼不敢送的,像《血源詛咒》、《全境封鎖》、《黑魂》系列之類的當家作品更是說給就給。
微軟的Xbox Game Pass更是被業界稱為“遊戲界最划算的交易之一”。只要訂閱該服務,就會享有海量免費遊戲庫,並且每月一換,讓玩家充分感受遊戲樂趣。
值得注意的是,兩家會員服務的訂閱價格相較任天堂都貴上不少。由此可見,價格對於遊戲玩家來說並非爆發點,“價效比”才是關鍵。
罵歸罵,噴歸噴,在營收、銷量資料上的真刀真槍,任天堂卻沒有敗下陣來。
獨闢蹊徑≠長盛不衰
索尼和微軟在全球颳起了“次世代主機”風潮,PS5和Xbox Series X更是成為萬千玩家的“夢中情機”。
根據全球硬體預估顯示,截至今年6月5日 ,PS5自發布以來已經售出900萬臺,Xbox系列X和S的銷量為533萬臺。
事實上這個銷售量遠低於一些專業機構的預測,主要原因除了價格問題外,還是在於兩家主機的庫存量太少,供不應求情況在世界各地均有出現。
而根據任天堂最新公佈的2021年三季報顯示,Switch全球銷量已達9287萬臺,很快將突破一億大關。而NS遊戲銷量已經達到6.81億份,單是《馬里奧賽車8:豪華版》和《集合啦!動物森友會》兩款遊戲就提供了七千多萬銷量,相當於每一位NS擁有者至少庫存7款遊戲。
主機、遊戲狂銷帶來的是利潤率瘋漲。財報中指出,上半年任天堂總銷售額為6242億日元,同比減少了18.9%,營業利潤為2199億日元,同步減少24.5%,營業例如率卻提高到了36.4%。
與此同時,剛被噴完的聯網會員也以3200萬的使用者數證明了自己的受歡迎度。
在備受批評、同行碾壓的情況下,任天堂仍舊能夠混的風生水起,很難不歸功於一直主打的“便攜性”。
任天堂深知在遊戲陣容、畫質、效能等方面無法抗衡索尼、微軟,便在主機的便攜功能上苦下功夫,故此Switch幾乎每條宣傳短片都會出現隨拿隨走的場景。
從現階段來看,這個戰略是成功的,可能否一直奏效卻無法預料。任天堂前幾日公佈了下一代主機計劃,表示將在“20XX”年推出全新主機,但具體情報沒有公開,被不少玩家調侃又是一張空頭支票。
可以確定的是,任天堂在財報中提到“將在2022財年投入1000億日元增強第一方團隊開發能力”,未來想必不會缺少第一方精品遊戲,是為NS繼續打江山,還是為新主機鑄造強悍的首發陣容,讓我們共同期待20XX。