哈嘍,大家好!歡迎大家收看,不肝不遊戲!我是瘋子~
如果沒有猜錯的話,噬焰之黯弗萊明應該是今年的最後一個新神魔了,先不說強度,至少這個顏值是非常線上的。甚至有小夥伴拿出了弗萊明和鬼滅之刃中上弦鬼猗窩座的對比圖,真的非常相似呀!
必殺技-墜空火隕
弗萊明將面前所有敵人投擲到戰場高空,短暫延遲後與被投擲的敵人一同墜落在最近的敵人所在位置,對所有收到影響的敵人造成450%攻擊力的傷害與眩暈3秒。弗萊明每成功投擲一名敵人,都會獲得攻擊力提升,提升值相當於該敵人攻擊力的15%,但不超過弗萊明當前自身攻擊力的30%,持續8秒。該技能不會影響首領與免疫控制效果的敵人。
瘋子評價:攻守兼備的必殺技,大招的傷害數值很線上,控制時間也算得上及格,釋放後獲得攻擊力BUFF。這個BUFF對整體戰場的影響還是非常有用的,畢竟無論再什麼場景下,攻擊力都是最為重要的屬性之一。
炎火侵襲
弗萊明的普通攻擊變為多段連續快速的攻擊,每次對面前的敵人造成150%攻擊力的傷害,並最後踢飛敵人造成320%攻擊力的傷害。被動的,該技能每次未成功造成傷害,都會使後續造成的傷害提升25%,至多疊加至200%,該效果在踢飛敵人後清空。
瘋子評價:一個傷害數值非常不錯的小技能,同時也並不怕敵人的各項免傷狀態,無論是免傷還是無敵,都能給最後一擊提供更高的傷害。同時踢飛也算是一個小的壓縮陣型技能。可惜踢飛沒有控制效果。
瞬身炎拳
戰鬥開始時,弗萊明會瞬身至對稱位置的敵人面前對其進行攻擊,造成320%攻擊力的傷害,如果敵人的攻擊力或防禦高於自己,弗萊明還會提升差距值50%的攻擊力或防禦,直至戰鬥結束。提升值至多為弗萊明自身屬性的50%。對非首領敵人使用時,弗萊明還會獲得數值為敵人30%最大生命值的護盾,持續8秒。該技能釋放期間弗萊明免疫控制效果。還會將佈陣在目標上方與下方的敵人牽引至身邊。
瘋子評價:純粹的PVP技能,對位數值怪提升自己的數值。同時開局瞬位進行打擊,還能獲得護盾,看到護盾這個屬性,當前最大的作用也只能使用在PVP中。宗旨開局對位提升自身數值,變相降低了弗萊明自身練度差。但最棒的設計最好還是能百分比對目標偷取屬性,這樣屬性差可以做到進一步拉大。
火之饗宴
被動的,弗萊明的技能每次造成傷害都會雞肋熱焰值,當熱焰值達到100點後,弗萊明會主動釋放本技能:短暫的免疫一切傷害與控制效果,並對周圍所有敵人造成一次480%攻擊力的傷害,使敵人在後續5秒內無法恢復生命值。技能不會被閃避。每場戰鬥一次,弗萊明受到致死傷害時,會立即釋放本技能,並以此時的熱焰值折算傷害。
瘋子評價:四技能讓弗萊明吃急速,技能迴圈越快弗萊明的傷害越高。60刻印保證了弗萊明在陣亡的最後一刻把輸出打完,如果後續能有保命的機制加持,能讓四技能的短暫保命效果收益更大。
專屬-縱火者
不熄:對敵人造成傷害時,弗萊明在後續5秒內減少8%受到的傷害。對不同敵人造成傷害獲取的減傷可以疊加,至多減少80%,對同一個敵人造成多次傷害時會重新整理持續時間但不疊加效果。
- +10:弗萊明在後續5秒內減少12%受到的傷害。
- +20:對敵人造成傷害時,弗萊明還會恢復自身180%防禦的生命值,此效果每2秒至多觸發4次。
- +30:弗萊明的攻擊還會額外降低目標15點韌性,持續5秒,至多疊加3次。
瘋子評價:非常強的專屬裝備!首先提供了弗萊面開局切後的存活能力,免傷對切後英雄真的很重要。同時能疊加,在面對召喚流英雄會更加好用。專20提供續航,與4技能的保命形成效果銜接。專30是一個團隊技能,弗萊明本身缺乏強力控制,自然需要隊友提供控制環境,而減韌性提升了控制的穩定性與連貫性。
傢俱-貪火
- 3紅:弗萊明每積累20點熱焰值,自身獲得6點攻擊速度與8點爆傷增幅,持續7秒。
- 9紅:弗萊明在釋放火之饗宴後,立即積累40點熱焰值。
瘋子評價:完全圍繞四技能來設計的傢俱,也是非常的剛需,透過四技能來進一步提升弗萊明的傷害,無論是三紅的BUFF還是9紅的提效,對弗萊明都是非常重要的。
整體來看,弗萊明是一個完全剛位的惡魔C,練度均屬於階梯式的提升。但自身缺乏控制,且吃急速,對工具人需求大。在特定陣容中效果更拔群。
我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~