相信很多國內遊戲玩家心中都一直有這樣一個疑問:網易騰訊那麼有錢,為什麼不做個像魔獸的呢?因為他們只想圈錢嗎?
騰訊作為中國遊戲行業的絕對霸主,其實也嘗試過做大型原創精品遊戲,只是騰訊的基因決定了,他幹不成這個事。
一個鬥戰神,耗資十幾億,直接把量子工作室給幹散架了,最終落了個虎頭蛇尾的下場。
其實鬥戰神這遊戲品質是真沒的說,當初拿到的推廣資源也是SSS級的,初期的市場反饋也非常nice,我曾經專門發過影片講過,鬥戰神是中國最遺憾的國產網遊。
如果鬥戰神從一開始立項,就直接對標魔獸,以鬥戰神獲得的資源和文化底蘊,是非常有機會正面與魔獸世界硬剛的。
只可惜,它生在了大地主家,製作人被處處掣肘,這就註定了它無法逆天改命。
在鬥戰神之後,騰訊的另一款自研網遊天涯明月刀,初期遊戲品質也是嗷嗷叫,但也是由於基因的緣故,公測就見光死,空有次世代的畫面,結果連劍網3都幹不過,更別提魔獸世界了。
這兩款投資巨甚的大作撲街了之後,騰訊基本也就消停了,後面就進入手遊時代了,手遊大家都懂的,就三個字:短平快。
聊完騰訊,我們聊一聊萬年老二網易。
網易從一開始就是做自研遊戲起家的,所以做遊戲的基因肯定是比騰訊要好,但是呢,網易這家公司,太依賴固有經驗了,依靠西遊系列走上巔峰後,十幾年來也沒什麼進步。
我在這裡也重點說兩款遊戲。
一款是天下2,玩過老版天下2的人不多,但是90%的天下2玩家,都說好,天下2可以說是網易做出來的最好玩的遊戲了,即便是按照點卡收費,我相信老玩家們也能嗷嗷叫的去衝卡。
另一款就是網易最後一款旗艦大作,逆水寒了,江湖綽號順水暖,家裡沒礦都玩不起的那個。
逆水寒的遊戲型別與畫面表現實際上與天涯明月刀無異,最終也沒能打過劍網3,主要原因還是遊戲在立項之初,就沒有想好怎麼做,最終做出來一個三向收費的重氪遊戲,令人惋惜啊。
要知道逆水寒公測當天,可是開了七十多組伺服器的,差點就趕上當年劍靈公測的盛況了,這可以說是端遊最後的輝煌了,可是網易它沒能把握住啊,搞了個純搬磚遊戲出來,屌絲只能給土豪打工,這格局就太小了。
網易想得太簡單了,以為給普通玩家搬磚的機會,遊戲就能火。
能搬磚是挺好,可是隻能搬磚,就會失去主流受眾,網易做搬磚遊戲這麼多年,這麼簡單的道理,它至今沒有悟透,也是可憐。
如果逆水寒回爐重做一下,給所有人公平的機會,那麼它可能就會有另一種截然不同的命運了。
最後總結一下,網易騰訊肯定也想做魔獸世界這種擁有世界級影響力的遊戲,它們也有這個工業水平與資本實力,但是他們還是缺少孤注一擲完全不在乎盈利只專注於做出一款史詩級大作的魄力。
真正的史詩級大作,但凡只要做出來,還怕玩家不買賬嗎,真是的。