導語
重磅訊息!木木子今天又要給大家介紹一款新遊戲啦!
期待不期待呀來我們先來看看是什麼遊戲讓大家這麼沸騰
《天天酷跑》這款遊戲有好幾年的歷史了,當初確實是十分火爆,還記得自己第一次接觸這款遊戲是在高考後的暑假,因為那時
個假期比較長,就去一家服裝店打工了,閒下來的時候店裡的人就在玩天天酷跑,為了能有話題聊就入坑了,後來發現還有不少
少年同學也都在玩,而且分數比自己高好多。現在算算大概過去六七年了,自己早已放棄天天酷跑了。
可能因為天天酷跑是自己接觸的第一款手遊吧,印象比較深刻——現在好不容易下載進去發現很多規則都改了,捂臉.jpg
完全不會操作了。這不?準備做一款Python版簡易的《天天跑酷》小遊戲,順便回一下童年撒!
小簡介:
《天天酷跑》是騰訊移動遊戲平臺專為海量微信和手機QQ使用者量身打造的一款精品手機遊戲。
在沿襲傳統玩法的基礎上,特別加入了閃亮坐騎、萌動寵物等一系列心動設計,為玩家帶來最為得心應手的跑酷體驗。
隨時隨地與微信、QQ好友一起玩,搶佔排行榜、愛心送不停、高分炫出來!貼心互動讓你和好友親密無間,分享炫耀讓你備受
好友關注,成為酷跑達人!大聲告訴你的好友:跑酷從此不一樣!
正文
本文是Pygame遊戲模組製作的《天天跑酷》小遊戲啦~
一、準備中
好啦!我們正式開始準備小遊戲所需要的素材、環境吧!
圖片素材:
環境安裝:
Python3.6、Pycharm2019(大部分版本都是可以執行的)、Pygame部分內建模組。
模組安裝:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模組名
複製程式碼
遊戲規則:
按空格鍵跳躍、按一次短跳躍、按二次長跳躍,中間會出現很多障礙物,還有相應的金幣等,遊戲失敗後按空格鍵重新開始。
二、遊戲步驟
1).遊戲初始化
- 利用pygame建立特定大小的遊戲視窗。
- 顯示遊戲的初始介面,提示使用者開始遊戲
- 在遊戲介面中設定背景圖片,並顯示人物、障礙物和金幣等物體。
2).遊戲控制
- 人物自動向前奔跑,按空格鍵控制人物跳躍。
- 利用addObstacle函式建立障礙物。
- 利用updateScreen函式不斷更新介面中物體的顯示。
3).碰撞檢測
- 利用ListenKeyBoard函式監控使用者的鍵盤輸入,並檢測人物和障礙物金幣等是否碰撞。
- 人物和障礙物碰撞:當檢測到人物和障礙物的位置資訊有交集時,判斷為碰撞,人物生命值減一,障礙物消滅。
- 人物和金幣碰撞:當人物撞到金幣時,金幣消滅,得分+100。
- 當人物成功躲避障礙物時,得分+10。
- 利用judgeState函式來判斷遊戲是否結束。
- 遊戲結束時顯示最終得分,並提示使用者按“Enter”鍵重新開始遊戲。
三、正式敲程式碼
import pygame,sys
import random
# 遊戲配置
width = 1200 #視窗寬度
height = 508 #視窗高度
size = width, height
score=None #分數
myFont=myFont1=None #字型
surObject=None #障礙物圖片
surGameOver=None #遊戲結束圖片
bg=None #背景物件
role=None #人物物件
object=None #障礙物物件
objectList=[] #障礙物物件陣列
clock=None #時鐘
gameState=None #遊戲狀態(0,1)表示(遊戲中,遊戲結束)
class Role: #人物
def __init__(self,surface=None,y=None):
self.surface=surface
self.y=y
self.w=(surface.get_width())/12
self.h=surface.get_height()/2
self.currentFrame=-1
self.state=0 #0代表跑步狀態,1代表跳躍狀態,2代表連續跳躍
self.g=1 #重力加速度
self.vy=0 #y軸速度
self.vy_start=-20 #起跳開始速度
def getRect(self):
return (0,self.y+12,self.w,self.h)
class Object: #障礙物
def __init__(self,surface,x=0,y=0):
self.surface=surface
self.x=x
self.y=y
self.w=surface.get_width()
self.h=surface.get_height()
self.currentFrame=random.randint(0,6)
self.w = 100
self.h = 100
def getRect(self):
return (self.x,self.y,self.w,self.h)
def collision(self,rect1,rect2):
#碰撞檢測
if (rect2[0]>=rect1[2]-20) or (rect1[0]+40>=rect2[2])or (rect1[1]+rect1[3]<rect2[1]+20) or (rect2[1]+rect2[3]<rect1[1]+20):
return False
return True
class Bg: #背景
def __init__(self,surface):
self.surface=surface
self.dx=-10
self.w=surface.get_width()
self.rect=surface.get_rect()
def initGame():
global bg,role,clock,gameState,surObject,surGameOver,score,myFont,myFont1,objectList
#分數初始化
score=0
#初始化
objectList=[]
#載入字型
myFont=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",32)
myFont1=pygame.font.Font("./freesansbold.ttf",64)
# 建立時鐘物件 (可以控制遊戲迴圈頻率)
clock = pygame.time.Clock()
#初始化遊戲狀態
gameState=0
#遊戲背景
surBg=pygame.image.load("image/bg.bmp").convert_alpha()
bg=Bg(surBg)
#結束畫面
surGameOver=pygame.image.load("image/gameover.bmp").convert_alpha()
#人物圖片
surRole=pygame.image.load("image/role.png").convert_alpha()
role=Role(surRole,508-85)
#障礙物圖片
surObject=pygame.image.load("image/object.png").convert_alpha()
def addObject():
global surObject,object,objectList,object
rate=4
#是否生成障礙物
if not random.randint(0,300)<rate:
return
y=random.choice([height-100,height-200,height-300,height-400])
object=Object(surObject,width+40,y)
objectList.append(object)
def updateLogic():
global gameState,score
#鍵盤事件處理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
#空格鍵跳躍
if gameState==0:
if event.key==pygame.K_SPACE:
if role.state==0:
role.state=1
role.vy=role.vy_start
elif role.state==1:
role.state=2
role.vy=role.vy_start
elif gameState==1:
if event.key==pygame.K_SPACE:
#重新開始遊戲
initGame()
if gameState==0:
#背景的移動
bg.dx+=10
if bg.dx==1200:
bg.dx=0
#人物的移動
if role.state==0:
role.currentFrame+=1
if role.currentFrame==12:
role.currentFrame=0
else:
role.y+=role.vy
role.vy+=role.g
if role.y>=508-85:
role.y=508-85
role.state=0
#障礙物的移動
addObject()
for object in objectList:
object.x-=10 #障礙物移動
# 障礙物超出螢幕,移除障礙物
if object.x+object.w<=0:
objectList.remove(object)
score+=10 #避開障礙物,加10分
print("移除了一個目標")
#碰撞檢測
if object.collision(role.getRect(),object.getRect()):
if(object.currentFrame==6):
objectList.remove(object)
score+=100 #吃金幣加100分
print(score)
print("吃了一個金幣")
else:
gameState=1 #遊戲失敗
print("發生了碰撞!")
def updateView(screen):
#背景的貼圖
screen.blit(bg.surface,[-bg.dx,0])
screen.blit(bg.surface,[1200-bg.dx,0])
#分數的貼圖
textSur=myFont.render("score:%d"%score, True, (128, 128, 128))
screen.blit(textSur, (500,20))
del textSur
#人物的貼圖
screen.blit(role.surface, [0, role.y], [int(role.currentFrame) * role.w, 0, role.w, role.h])
#障礙物的貼圖
for object in objectList:
screen.blit(object.surface, [object.x, object.y], [int(object.currentFrame) * object.w, 0, object.w, object.h])
def judgeState(screen):
global gameState
if gameState==0:
updateView(screen)
return
elif gameState==1:
screen.blit(surGameOver,[0,0])
textSur = myFont1.render("GameOver Score:%d"%score, True, (255, 0, 0))
screen.blit(textSur, (width/2-350, height/2+150))
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('天天跑酷——CSDN:顧木子吖')
initGame()
screen.blit(bg.surface,[0,0])
while True:
#設定時鐘頻率
clock.tick(60)
judgeState(screen)
updateLogic()
pygame.display.flip()
main()
複製程式碼
四、效果展示
截圖展示——
遊戲開始:
跳躍、障礙物:
遊戲結束: