不知道大家這幾天玩對抗路,有沒有一種感覺,就是自從11月23日版本更新過後,就各種彆扭,總覺得哪裡不對勁,也很難打出像上個版本那樣的壓制力。
後來,我問了幾位專業打對抗路的朋友,他們的感受也差不多,經過討論之後,我們得了一個結論。
“新裝備迅捷長矛,屬實有點尷尬”
迅捷長矛是跟鐵劍同一檔位的基礎裝,對比鐵劍,要少10點攻擊力和多出4%CD,此外,價格也高了50金幣。
4%CD在前期的價值微乎其微,因為在戰刺的等級和裝備都還沒有起來之前,剛正面只能打一套,爭取快速的拉滿全部爆發,秒掉敵人,很少會想著拉扯打第二套,畢竟坦度實在是太低了,前期打完一輪過後,就沒有多少戰鬥力了。
所以,用10點攻擊力換4%CD,會直接導致戰刺的前期爆發有所降低,這還不算什麼,最重要的是,暗影戰斧的合成路徑裡有兩個迅捷長矛。
如此一來,就會讓戰刺在拿到暗影戰斧之前,少了20點攻擊力,並且,還要花多100金幣去硬憋兩個迅捷長矛。
100金幣在前期就是兩個遠端小兵的收益,換句話說,對抗路的戰士需要比以前清多一波兵,才能拿到兩把迅捷長矛,這肯定是不利於他們打出對線優勢的。
總結下來,就是一句話。
“很多對線強勢的戰士,都因為迅捷長矛的出現,而減少了一些前期爆發”
那問題來了,受影響最大的英雄會是誰呢?
首先,那些主打爆發和對線秒人的戰士,強度都受到了影響,特別是那些喜歡裸三到四把鐵劍進行對線的英雄,像花木蘭,孫策,元歌,達摩,李信和楊戩這類。
孫策和元歌還好說,因為他倆對線打不出優勢,還可以透過頻繁支援去抓脆皮,從而打破僵局,反觀花木蘭就傷許多了。
以上是花木蘭的巔峰賽資料,新版本過後,勝率下滑了1%,畢竟花木蘭是超級線霸,對線不好打出優勢,肯定多多少少會有點憋屈。
然後,獲利的英雄,肯定是那些不需要出暗影戰斧的對抗路,像大部分坦邊的對線壓力都少了一點,這裡,還要重點提名司空震,他的巔峰賽勝率已經登頂了。
目前,司空震正以接近54%的勝率,成功登頂了巔峰賽的對抗路與打野榜。
看到這裡,可能有不少人會問。
“司空震不是剛降溫了嗎?資料還能這麼好?”
其實,早在更新時,我就分析過了。
司空震的降溫是因為金色聖劍加強了,取消了遠端收益翻倍的效果,取而代之的是,無論是近遠戰,都可以獲得60點普攻傷害的加成,同時,還提升了20點法強。
策劃為了平衡,才不得不未雨綢繆,提前降溫司空震的。
金色聖劍這樣加強,能直接抵消司空震的降溫影響,再加上迅捷長矛對戰刺的限制,所以,司空震就崛起了。
此外,打野刺客也有一點影響,前期爆發的降低會導致他們抓人沒有那麼好抓了,刷野效率也會變慢一些。
由此看來,策劃在11月23日更新中的佈局,真的很精明。
先把純淨蒼穹的“半重塑”當作煙霧彈,來吸引大家的注意力,實際上是想悄悄的透過迅捷長矛來改變環境,讓這兩個賽季特別強勢的戰刺降溫,使得節奏稍微變慢一點。
當然,大家也不用過於擔心,覺得戰刺都會廢掉什麼的。
其實,影響是有的,但沒有那麼大,畢竟戰刺的勝率都在1%左右波動,證明沒有人“下水道”,該怎麼玩還是怎麼玩,但可能主用對抗路和打野衝分的玩家,需要一點時間去適應前期傷害的變化。
最後,再給大家推薦一下新版本司空震的銘文出裝。
對抗路銘文:10x宿命,10x心眼,10x貪婪
打野銘文:10x凶兆,10x心眼,5x狩獵,5x貪婪
打野和對抗路,我更推薦大家走打野位,因為司空震太需要發育了,出黃刀可以更快的跑圖刷資源,能更早一步的踏入司空震的強勢期。
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