手機市場存量高,玩家對手機的選擇也日益以手遊體驗為準則了起來,不僅僅要硬體適合,系統也要跟上,什麼樣的系統玩得舒服就選什麼樣的手機,於是作為手機系統中幾乎各佔半壁江山的蘋果和安卓就成了玩家的第一抉擇。
蘋果手機因為有釋出週期和產品矩陣,大機率不會遷就一部分遊戲玩家而單獨釋出一款遊戲手機或者為遊戲玩家而準備的裝置來打破這樣的陣列和秩序,只有一些被玩家認為更適合玩遊戲的。而具體到蘋果系統可以看到近乎千篇一律,儘管硬體配置高對卡頓免疫,但系統層面既沒有被玩家認為很貼心的遊戲模式也沒有帶來方便的遊戲助手,況且在硬體上也沒有類似於壓感鍵和肩鍵這樣的輔助裝置,讓玩家不得不把目光投到機型更多的安卓市場。
接觸到安卓陣營後最直觀的體驗就是廠商多、品牌多、機型多、系統多,眼花繚亂的系統相較於蘋果的千篇一律卻顯得尤為耳目一新,但就係統層面近幾年安卓廠商的最佳化加上硬體的提升,系統流暢度帶來巨幅提升,雖不上蘋果,但在高刷的加持下顯得流暢了很多。另外幾乎所有品牌的安卓系統都設定了遊戲模式或者遊戲助手來增強玩家的遊戲體驗,不只有打遊戲時來的通知將會以彈幕的形式展示,還有後臺接聽電話、打電話不掉線、切換網路不掉線、亮度鎖定、掛機模式、後臺最佳化、遊戲變聲等等特別多的功能。
這些功能的目的就是在系統軟體方面給到玩家全方面的增強體驗,讓玩家遊戲玩得舒服玩得爽才是這些功能的開發目的所在。蘋果在這方面的功能完全沒有,單單就遊戲體驗這方面除了蘋果版本遊戲中有很高階的賬號外,否則幾乎沒有理由讓玩家選蘋果而不選體驗更好的安卓。
手機軟體和硬體要相輔相成結合起來才能給使用者給玩家最完整的體驗,硬體強勁系統拉跨就會被罵成小米,系統完善硬體低端就會被罵成OPPO,在遊戲方面將軟體和硬體充分結合的出色案例就是遊戲手遊。
遊戲手機是安卓廠商為了玩家群體而專門開設的一條產品線,由於沒有像蘋果那樣的產品規律,安卓這邊往往一有市場就會發布一款,到現在已經處於飽和狀態了。
遊戲手機不僅在硬體上給到玩家接近專業遊戲手柄、掌機的體驗,系統上也充滿濃濃的遊戲設定,像是有的開機有知名的動漫人物登場,軟體的圖示也進行了遊戲化、科技化的適配,其中比較有名且具代表性的是ROG遊戲手機,能感到基本遊戲體驗中的增強。
總結:
手遊體驗方面不管就手機系統還是硬體而言都是比安卓要好,如果再結合上價格那就更具可選擇的優勢了,軟體功能給到位,硬體也同樣不拉胯,雖不能讓蘋果使用者饞哭,但玩得舒服畢竟是自己感受最真切的事。關注兔子ip,瞭解最新的資訊。