不少遊戲裡的勇者都肩負著拯救世界的使命,然而他們卻常常是“不務正業”。比如《勇者鬥惡龍5》中就有“砸罐子”“啪敷啪敷”等設計,而類似的衍生玩法也越來越常見:釣魚、挖礦、捕蟲、砍樹……在電子遊戲中能實現的點子越來越多,而手遊也在不斷探索這種玩法多樣性。
敢放言“給你一顆星球去冒險”的《諾亞之心》就是一個很好的例子。下面就來跟大家聊聊《諾亞之心》中那些讓人慾罷不能的衍生玩法。
在這個以“武器+幻靈”的自由戰鬥體系為基本體驗的開放世界RPG手遊裡。我們還能體驗到闖關、競技、探索、生活等多種玩法。這些玩法相對獨立,互相不影響成長,玩家可以自由選擇自己偏好的玩法,不需要花費過多的時間精力肝遊戲,但也能很好在這個異世界展開一段舒適又自由的冒險。
我們總能在這裡找到最適合自己的玩法,玩家不用擔心,一上線就要奔波去清理掉所有的任務,只體驗自己喜歡的玩法型別也不會影響到角色成長。迴歸了遊戲本就是為了讓玩家更自由、輕鬆的本質。
在釣魚玩法上,《諾亞之心》其實並沒有做出特別的突破,或者說在一開始,體驗會因為很接近現實而顯得有些“沒啥可說”:放餌、拋竿、等待、拉竿的基本流程並沒有改變,就算是沒有接觸過這類小遊戲玩法的朋友,在簡單的指引後,也能很輕鬆地上手。
讓我產生代入感的是釣上來的魚本身。就像我這次旅途的路線是靈泉鎮到灣流城,在路上我不需要常常開啟地圖確認自己的現在位置,因為隨著釣上來的魚的外形逐漸變化,如果現實裡釣過魚的朋友,應該能認出來,手中的魚漸漸從河魚變成了海魚,在遊戲中我就能夠感覺到,自己離海邊的灣流城越來越近了。
遊歷了整個大陸之後,我還發現,不管是湖泊、河流、沼澤亦或是海洋,每一片水域都有自己的生態環境,也會養育不同的魚種。而作為垂釣翁的快樂,其實就融匯在這種發現和探索的旅途中。不只是魚種,地域的不同環境和天氣往往會帶來整個生態圈的劇變,為了抵禦寒冷,冰原上的生物普遍披著厚厚的毛皮,但沙漠中的動物們也是同樣,在經過遊戲中一天的蹲守後,我也明白了其中原理:沙漠白天有著強烈的太陽直射溫度高,很少有動物能在外活動,而到了晚上又會大幅降溫,這時候動物們才會出來活動,它們身上的毛皮就是為了抵禦晝夜溫差而進化的。
這個生態圈的真實設定在遊戲中的載具系統中同樣得到了體現,《諾亞之心》中主要的坐騎是馬匹,而玩家獲取馬匹的途徑很有意思,除了和其他玩家交易之外,你可以在探索地圖的過程中找到不少野馬群,不同地區野馬也有著獨特的品種區別,同一個種群的馬也有不同的個體差異。
想要讓馬兒為自己所用,你首先需要和一個牛仔一樣,用自己高超的技巧馴服它們,當然這個“技巧”指的是遊戲中幾個並不複雜的QTE小遊戲,被馴服的馬兒會成為你旅途中最可靠的夥伴,如果你有2匹馬,還能讓它們配種,新生馬兒的數值也會與父母有所關聯,花費心思進行培育,最後就能收穫屬於自己的小寶駒。
想找到一匹滿意的馬兒不是一件容易的事,但馴服不同的馬兒,研究配種的過程,是很容易讓人沉迷的。
除了動物,不同的地理氣候也會孕育各異的植物,裡面有適應性很好,整片大陸都隨處可見的蘋果樹,熱帶地區常見的椰子樹,我們還能用撞樹、鐵斧等途徑收穫果實。
諾亞星上多樣的生態圈,讓我在探索這片大陸完善自己的魚類、動物、植物筆記的過程中,一度覺得自己更像是一名在野外風餐露宿搞科研的生物學家。
獲得了果實、魚肉、獸肉、蔬菜等道具之後,也可以將他們作為食材用於烹飪中,烹飪並不會限定於單一的幾張食譜中,而是需要玩家自己去探索食材的成分,越美味的食物,發揮的效果也更強,這時候,我又代入了一個用料理給大家帶來笑容的靈魂大廚身份裡。
木材、礦石、獸皮鳥羽這類不能下鍋的素材,也是《諾亞之心》的家園玩法裡的重要資源。你在遊戲裡挖礦、砍樹,這些玩法所產出的資源,可以作為建材、服裝的材料,用來裝飾自己和打造屬於自己的家園,而服飾顏色、房間裝飾的傢俱,都能由玩家自己選擇。
自定義的部分很多,意味著每個玩家在《諾亞之心》中打造的家園,都能代表自己的個人的特色,過一把當設計師的癮。而那些並不信任自己藝術細胞的玩家,也可以透過拜訪好友的家園,複製TA的傢俱設計化為己用。
從社交到家園,《諾亞之心》找到了一個平衡點,也為玩家帶來了許多新的樂趣,滿足了玩家的社交需求,那些更喜愛休閒玩法的朋友,也能在《諾亞之心》中體驗到冒險以外的日常生活。
儘管還有很多不足之處,也有許多可以拓展的部分等待加入遊戲,但現在的家園已經有了一定的深度和可玩性,所以才會讓人沉迷,足以拋下自己“真正的使命”。
就和一開始提到的一樣,能讓玩家在眾多不務正業的勇者身上找到自己的影子,能感覺到自己實實在在地在探索這個異世界,這便能成為玩家代入感和遊戲趣味的來源,而《諾亞之心》確實做到了以上兩點,不論是衍生玩法的多樣,還是衍生玩法內容的深度,它交上的這份答卷不能說盡善盡美,至少算得上可圈可點。
如果是這個遊戲的鐵桿粉絲,應該知道在《諾亞之心》的開發階段,製作組已經開始不斷在玩家社群中和玩家進行討論,吸納並接受著各路玩家提出的意見,可以這麼說,這顆諾亞星並不是製作組閉門造車的產物,而是由所有期待和喜愛它的玩家共同打造的。
這款主打“星球冒險”的開放世界手遊已經於7月20日首測。因為並沒有太多的前輩經驗可以學習,《諾亞之心》的製作過程就像是摸著石頭過河,它距離成為一款優秀遊戲依然有一段不小的路要走,許多加入的系統是否好玩,設計又是否合理,在和玩家真正見面之前,這一切都是未知數。
如果覺得認可勇者就該不務正業的你能加入進來,想必《諾亞之心》在變得更美好的過程中也會更順利一些。