都說國內遊戲市場的風氣不好,隨隨便便下載個手遊,大家就有大半可能性遇上換皮爛作,玩來玩去就是那幾種內容,枯燥乏味至極。可大部分人不知道的是,要論換皮能力,韓國廠商敢排第二,沒人敢稱第一,幾乎所有我們記憶中的經典遊戲IP,都被棒子給無腦“嚯嚯”了一通。
今天,就讓我們開啟一場“毀童年”的情懷回顧之旅,看看韓國廠商究竟有多愛研發換皮遊戲吧!
《冒險島》
相較於其他韓國廠商在IP開發的無下限舉動,《冒險島》已能算是業界良心了,在長達18年的運營過程中,他們開發了包括《冒險島》本體在內的,端遊續作《冒險島 2》、《冒險島 M》手遊、《冒險島2》手遊、《冒險島突襲 X》手遊共計五款遊戲,並且在遊戲質量與玩法方面,製作商NEXON都盡力保持了《冒險島》的世界觀與經典設定。
當然了,這也與《冒險島》在韓國網遊界經久不衰的人氣與熱度有關,光是維持端遊的運營,就能讓NEXON賺得盆滿缽滿了,也就淡了開發衍生作品的心。
《劍靈》
相較於《冒險島》在IP衍生遊戲研發方面的慎重,《劍靈》就顯得有些放飛自我了,包括遊戲本體《劍靈》在內,在過去8年的時間內,《劍靈》愣是整出了《劍靈:洪門崛起》、《劍靈:革命》、《劍靈M》、《劍靈S》、《劍靈》主機版、《劍靈2》,一共七個遊戲作品,堪比葫蘆七兄弟!
只不過,與“油膩的師姐在哪裡”的《劍靈》本體相比,剩下的六兄弟要麼因為技術力不足死在了研發過程中,要麼就是換皮換掉太嚴重,被玩家噴到涼涼,沒有一款能打的。尤其是在今年8月26日上線的換皮手遊《劍靈2》,直接讓開發商NCsoft的股價在一週之內,跌了超過15個點,差點把公司都給整沒了。
《傳奇》
談起《傳奇》這個經典IP,相信不用我多說,大家在腦海裡都能浮現出一堆“XX傳奇”的廣告宣傳語,也算是國內換皮遊戲的重災區了,但在韓國網遊界,《傳奇》的人氣確實並沒有達到一個頂流級別。
在過去23年間,娛美德也就推出了《傳奇1》、《傳奇2》、《傳奇3》、《傳奇X》、《傳奇4》、《傳奇2:Again》、《傳奇2 Black》、《傳奇2:沙巴克爭奪》共計八款遊戲。
值得一提的是,《傳奇4》在今年8月26日上線之後,雖然因為換皮玩法的內容,惹來了不少爭議,但靠著在遊戲內刷礦能換錢的區塊鏈經濟體系,意外地火遍了全球,算是目前玩區塊鏈概念玩得比較出色的遊戲廠商了。
《熱血江湖》
一些年齡比較大的玩家,應該都有體驗過在《熱血江湖》刷怪半天被意外打死掉經驗的窘迫經歷,作為一款風格獨特、玩法內容豐富的遊戲,這款網遊在韓國市場的人氣表現一直都很不錯,從2004年運營至今,還存在一堆活躍使用者。
財大氣粗的MGAME也圍繞著《熱血江湖》這個金字招牌,研發了包括本體在內的《熱血江湖2》、《熱血江湖:起源》、《熱血江湖:突襲》、《熱血江湖 M》、《熱血江湖手遊》、《真·熱血江湖》、《熱血江湖傳》、VR 遊戲《熱血江湖動作 VR》共計九款作品。
《天堂》
《天堂》這款遊戲的“換皮”經歷就十分傳奇了,它可是網際網路公認的全球最佳運營案例。《天堂2M》在2019年12月1日釋出起,就連續霸佔了Google Play韓國地區的暢銷榜第一長達148天,直到被同門師兄弟《天堂M》的“大魔法師”版本更新替代,屈居第二的位置。
比較可惜的是,被網友寄以厚望的《天堂W》手遊卻在今年上線之際,因為低質量換皮玩法,與令人髮指的氪金系統,讓無數天堂老粉為之心碎。根據資料統計來看,目前包括《天堂》本體在內,有《天堂 2》、《天堂 M》、《天堂 2M》、《天堂 2:誓言》、《天堂2:血盟》、《天堂W》共計7款遊戲。
《仙境傳說》
《仙境傳說》這個遊戲IP就比較有意思了,本身的韓國運營商GRAVITY在運營《仙境傳說》初代網遊時,就蠻希望研發《仙境傳說 TCG》、《仙境傳說:格鬥》這樣的IP換皮遊戲。
等到2008年,GRAVITY因為破產而被日本手遊大佬Gungho收購之後,就變成了IP換皮領域的大師,大概以一年3款換皮遊戲的速度,陸續推出了《仙境傳說:普隆德拉迷宮》、《仙境傳說NS》、《仙境傳說:奧德賽ACE》、《仙境傳說:Begins》、《仙境傳說:紫羅蘭》等40餘款的換皮遊戲……
簡單來說,在過去十三年間,《仙境傳說》幾乎是把市面火熱過的玩法,全都換過了一遍皮!