在這個充滿了你抄我,我抄你的遊戲市場之中,有著那麼一款遊戲能夠讓人眼前一亮,都會被視之為珍寶的存在。
最近在ios排行榜中,處於不顯山不露水的位置,有著那麼一款手遊,名為《蟻族崛起:神樹之戰》,其深深的個性特色確實吸引住了我的目光。
當然了這裡,並不是說這個遊戲有著什麼特色的玩法,而是這個遊戲的世界觀或者說是主題有著一定的特色存在。
《蟻族崛起:神樹之戰》是廣州君趣網路旗下的一款策略手遊,說起策略這個型別,想必很多玩家第一個反應就是《三國志》這類的遊戲,然而《蟻族崛起:神樹之戰》卻不是這樣的模式。
如果單純從遊戲的玩法來說定位的話,可以拆為兩大部分,分別是卡牌養成和塔防遊戲。所以遊戲中的玩法並沒有太多的新穎之處,基本上都是已經被玩家們玩透了的玩法。
雖然都是已經被玩透了的玩法,但也是側面反映了這些玩法經過了千錘百煉而留下來可玩性比較強的玩法,所以只要表現形式上能到位,那麼即便是再古老的玩法,也照樣會讓人感覺到其自身的樂趣所在。
其實對於《蟻族崛起:神樹之戰》這款遊戲來說,更能夠吸引人目光的還是在於遊戲的世界觀。而這個世界觀當然不僅僅指的是遊戲劇情這一塊了。
對於遊戲世界觀或者說主題風格來說,更重要還是在畫風和表現形式這一塊上面,遊戲中以螞蟻的微觀世界來展示給玩家,在這裡面的一切風格都以卡通的元素來擬人化,會給人一種別樣的代入感。
這樣的一個全新的世界,想必在劇情上會更加複雜繁多,然而這個遊戲卻正好相反,遊戲劇情更多是在遊戲剛開始的時候,以漫畫的形式簡短地展現出一個背景故事。
故事講述了人類庭院中,受神樹祝福的螞蟻覺醒了屬於自己的文明,並形成了各自的陣營勢力,為了爭奪神樹所孕育的生命之果,進行著無盡的激烈戰鬥。而玩家作為一個族群的統帥,透過招募英雄,建築蟻巢來壯大自己的實力,最後成為庭院的霸主。
一個微觀的世界,故事中並沒有太多的累贅支線和英雄救美等狗血劇情,這樣的做法無疑更加符合玩家的口味,讓玩家在體驗遊戲的時候更為順暢和舒適。
整個遊戲不管是在美術風格上,還是在戰鬥的體驗上都十分不錯。唯一比較差的體驗感就是在前期資源上的獲得相對來說平衡性不是很好,在遊戲中有著很多英雄,英雄的培養都需要消耗石材這一種資源,然而遊戲中在前期獲得太少,導致了在英雄培養上出現了停滯感。
當然了,人無完人,這只是一個小瑕疵,拋開之後看整體上的表現,《蟻族崛起:神樹之戰》這款手遊還是對得起其4.8的高評分。
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