中國最成功的聯賽是什麼?是LPL-英雄聯盟職業聯賽。2次S賽冠軍,3次亞軍,4強一大堆。
LPL成功在哪裡?賽事設計?資本投入?都不是,關鍵在選拔。
電子遊戲,自帶排位系統。意味著只要有電腦網路,有個1平米的空間。你就可以在虛擬世界中,和上千萬人比賽,最終脫穎而出。
競技運動的基礎,從來都是選拔。
合適的留下,不適合的淘汰,繼續從事其他工作。中國足球的問題,就是社會的選拔途徑,極其單一。只有高考。其他方式的選拔途徑,整個社會都不支援。電子競技,好處在於,不需要社會的支援,只要有一臺電腦就夠。3個月升不上白金,就是沒天賦,老老實實學習去。1年上不了王者,就是沒天賦。不佔用社會資源。
足球呢?
基本的,場地要提供吧。比賽要組織,交通費。都要錢。LPL要選出100個職業選手很簡單。裝一個LOL就行。但是選出100個職業足球運動員,至少要有10000塊足球場。讓100萬個青少年,在球場上奔跑,踢球。你就需要至少1萬個教練。這一切都做對了,足球才有好起來的可能。好多人不承認LPL比中超優秀。
但是事實就是,LPL是全世界電子競技領域,排名第二的聯賽。第一是LCK。放在足球界,就是英超的地位。
LPL的規模,雖然沒有中超大。但是他的成績是否認不了的。競技,就是選拔。LPL的職業選手,是從無數“網癮少年”中,選出來的。LOL有一個極其簡單的排位等級。青銅,白銀,黃金,鑽石,大師。五個大段位。全國線上人數,高峰期,2000萬,低谷是700萬。取個折中,1000萬的玩家。30%是青銅段位。42%是白銀。19%是黃金。鑽石是2%,大師是0.01%。水平比較低的,佔絕大多數。999.8萬,是沒有資格打職業。只有2千人是高於大師段位的。而職業玩家,就是從這2000人裡面挑選。哪怕當不了職業選手,做個高玩,直播,在工作室工作都可以。這就是競技的基礎。1000萬里面的2000人。2000人裡面,有100人成為職業一線選手。拿到百萬年薪。十萬比一的比例,才能走LPL的成功。
足球呢?
中超一線隊,500名運動員。不說十萬比一。一萬比一,就要有500萬的孩子,接觸,練習足球。然後經過10年不斷地淘汰,選拔。成為馳騁球場的500名職業選手之一。500萬名孩子,500名職業選手,499萬9千500人,是踢不了中超的。1萬人從事足球相關工作。490萬人成年後,不會從事和直接足球相關的工作。100萬人從事體育行業。400萬人和體育產業沒有關係。4分之3的淘汰率。需要在15年內完成。不脫產的足球訓練,是唯一的解決辦法。
不脫產,淘汰了,還可以進行其他培養,成為其他行業的人才。足球有達到這個標準麼?5萬的目標達到沒有????而LOL這類電子競技能夠成功的最大因素。
那一套完美的競技排位系統。也就是俗稱的rank。因為他是虛擬的,只是一串串的資料。只要你興趣上來,半個小時,你就可以和天南海北的人,在召喚師峽谷,打完一場排位,獲得勝利,提升排名,或者收穫失敗,排名下降。
但是現實不是。
這一套高效完美的競技排位系統,在現實中,需要的是海量的投入。打lol,召喚師峽谷是虛擬的。每天可以有上千萬把比賽發生。但是現實的比賽場地,需要平坦的土地,和長期的維護,20萬塊開放的足球場地,這是最基本的。中國一年的足球比賽數只有幾萬場。LOL,有自定義的訓練模式。但是在現實中,訓練足球,需要的是專業的教練和訓練場地。LOL打比賽,動動鍵盤,就可以。但是現實中,一個比賽的組織,需要漫長的複雜的準備時間,海量的幕後人員,更需要巨大的資金支援。lol結果清晰明瞭,輸贏是公平的。但是現實中,裁判的裁決,總是充滿爭議,勝利,也不總是如願以償。一切順利,1年時間,就足夠一個選手,從0排位,達到王者。lol沒有嚴重傷病的威脅。
足球對抗之下,會有受傷的可能。
這帶來了更大的疾病風險,需要高水平的康復醫療治療支援,以及醫療費用支出。場地,人員,時間,精力,醫療,職位。缺一不可。
虛擬的lol,可以避免這些巨大的投入。但是現實中,要搞好競技,這些投入,是必須且不可偷懶的。現狀就是,中國的這一切,都是需要交學費的。這些東西,原本應該是基建的內容,但是現實是空的。所以想要足球出成績。先搞好基建。
說點無關的:
那些槓外援的,五大聯賽,哪個聯賽沒外援?全球化的運動,非要搞狹隘的門戶之見。橄欖球倒是隻有美國人玩。出得了圈麼?
再說了。亞運會,咱們中國隊也拿金牌了啊。全華班。
你們認不認?