即便是已經過了十多年,我仍記得初次看到《以父之名》音樂 MV 時的震撼。
短短几分鐘,周杰倫展示了一個宿命般的黑幫仇殺故事,隨著歌聲流轉,我似乎也能與 MV 主角共情,理解他的左右為難,渴望獲得救贖的情緒。
然而十多年後的今天,音樂體驗並沒有進步多少,甚至在退步。短影片平臺成為了歌曲傳播的主要平臺之一,旋律越來越重要,而歌曲背後的故事和內涵受到的關注卻越來越少,再難看到《以父之名》這樣的高質量音樂 MV。
技術進步改變了我們聽歌的方式,但快節奏的流媒體、短影片就是最好的嗎?
提出異議的人、企業有很多,HTC 就是其中之一,它最近就帶來了一個頗為炫酷的產品——虛擬演唱會平臺 Beatday。
HTC 做的虛擬演唱會,有什麼不同
虛擬演唱會其實我們已經見過幾次了,Epic 此前在遊戲《堡壘之夜》之中就舉辦了兩場,形態各異的場景、五顏六色的燈光、上千萬玩家同聚一堂,可以說氛圍感不比現實生活中的演唱會差多少。
HTC 自然不想成為 Epic 第二,它推出的虛擬演唱會平臺 Beatday 更強調「身臨其境」。
之前我去看張學友演唱會時,就有兩個遺憾,一是僅僅搶到看臺而不是前場區門票,即便開場前有少量黃牛叫賣前場票,但高昂的價格仍然讓我止步;二是張學友演唱會在舞臺效果、舞蹈表演方面做的極好,看臺離得遠,觀賞效果也就大打折扣。
Beatday 虛擬演唱會平臺試圖解決這兩個問題,首先是場景,第一場虛擬演唱會 HTC 聯合獨立樂團美秀集團,像做 MV 一樣把音樂中的場景搬進了虛擬演唱會,讓人們充分感受音樂氛圍。
屍王疆域就是這次虛擬演唱會討論度頗高的場景,開場人們建立的虛擬角色會出現在一片電子廢墟上,隨著一位灰色巨人出現,虛擬角色被吸入巨人身體,最終來到屍王疆域的的主場地。
在這裡,碩大的蜘蛛掛在蛛絲上在空中飛來蕩去,人們腳下則是一片由類似腸道軟組織和紅細胞組成的地面,在四周的石柱上,還纏繞著各種眼珠。
正式演出時,中心舞臺附近會出現各式各樣的光柱,蜘蛛和石柱上的眼珠都會開始活動,炫酷的同時也渲染了恐怖的氛圍。
按照 HTC 的說法,之後虛擬演唱會場地選擇會越來越多,其中不乏與部分歌手歌曲 MV 相近的場景,觀眾可以按照自己的喜好選擇。
場景之外,HTC 也在演唱樂隊方面做了不少改動,最明顯的就是觀眾進入虛擬演唱會,看到的不再是樂隊的影片表演畫面,而是在舞臺正中心實實在在地構造了一個個虛擬音樂人,所有舞蹈動作和真人表演幾乎一模一樣。
從 2D 到 3D 這無疑是一個巨大的突破,虛擬演唱會的真實感被大大加強了。
當然,虛擬音樂人的觀感比起現實中的真人,仍然會差一些,還是能看出這是一個虛擬人而非真人。
為了讓觀感更進一步,HTC 在不同裝置上的支援也不一樣,手機雖然觀看方便,但內容選擇最少,只能觀看為歌手拍攝 AR 版 MV,趣味性不算高,最多算 MV 的一種展現形式。
電腦端就好多了,可以正常觀看剛剛說到的美秀集團虛擬演唱會,建立好虛擬人物後,還可以使用樂團專屬的樂器「炫炮」在天空劃出一道又一道彩虹。
真正做到「身臨其境」的自然就是 VR 了,HTC 押注這一領域已經有一段時間了,使用 HTC 的 VR 一體機觀看演唱會,體驗必然會好很多,就比如屍王疆域開頭被巨人吸入身體的場景,使用 VR 一體機觀看沉浸感必然大大增加。
不過,虛擬演唱會上線之初,暫時沒有提供 VR 版本,HTC 表示後續會更新。
新的音樂消費方式
HTC 籌劃虛擬演唱會平臺 Beatday 已經有兩年,這既是一場體驗升級,一個秀技術實力的舞臺。
為了將樂隊表演 1:1 搬到虛擬演唱會中,HTC 採用了時下新興的容積攝影技術,使用多臺攝影機對著樂隊成員拍攝,記錄樂隊演員的身體資料,包括長寬高,甚至於所有表演動作的位移資料也被記錄在內。
之後 HTC 再做後期處理,生成如同真人般的表演,讓觀眾可以在虛擬演唱會多角度觀賞,如同 3D 影像般的效果。
這也對樂隊以及舞蹈演員的表演提出了更高的要求,歌手吳霏錄製 AR 版 MV 時,唱跳就耗費了 6 小時,對體力還是有著不小的要求。
絢麗的舞臺場景、3D 化的表演效果,諸多新技術加持下,虛擬演唱會確實在向現實靠近,但成本也更高了,HTC 曾表示一場演唱會的製造成本在 180 萬美元左右。
即便如此高的成本,HTC 在門票定價方面卻不激進,基本都在 60 至 130 元人民幣左右,對比現場演唱會動輒幾百上千的價格還是有一定優勢的,更重要的是兩者可容納的人員差距巨大,虛擬演唱會可以是有同時容納上千萬人的紀錄。
不過現在 VR 裝置的普及度並不高,主要體驗裝置還是電腦,目前來看虛擬演唱會更像是影片 MV 和現實演唱會中間的產物,比下有餘,比上有些不足。
HTC 將 Beatday 虛擬演唱會平臺定義為音樂元宇宙,但以現在的情況來看,還不太可靠,元宇宙大多被描述為與現實世界相對應的虛擬世界,而 Beatday 最多可以算作一種新型的音樂表演方式或分發方式。
數字專輯銷售已經是流媒體音樂的常態,虛擬演唱會近年來也越發普遍,《堡壘之夜》、《模擬人生》、《英雄聯盟》等知名遊戲都曾舉辦相應的活動,HTC 作為在這方面擁有較多經驗的公司,成為虛擬演唱會的技術合作方似乎顯得十分自然。
▲《英聯聯盟》五殺樂隊虛擬演唱會
承接相應的合作也能為 Beatday 增加內容數量,現在的虛擬演唱會雖然足夠奇幻,但體驗時間確實比較短暫,人們可以選擇的數量相對還是不多的,
HTC 要真正推動 Beatday 成為新一代音樂消費平臺,不可避免地要和更多歌手、樂隊合作,目前測試的虛擬演唱會專案大多都是和獨立樂隊合作的,這可能是基於前期成本和樂隊時間考量。
虛擬演唱會是否能成為流媒體後又一音樂消費方式,甚至改變整個音樂產業,現在還不好判斷。
一切都才剛剛開始。