作者:菠蘿飯
持續對不朽保持關注的玩家,一定都很想知道這次精英試煉測試中,遊戲進行了哪些調整。來自凱恩之角的網友菠蘿飯為大家進行了如下的彙總:
一、新職業死靈法師
用亡靈困住你的敵人,即使是燃燒地獄的惡魔也會因此感到恐懼。
復活亡靈。復活幫手。死靈法師降臨了。
二、新系統:赫拉迪姆遺產
角色55級後,可以在威斯特瑪接到任務,引導玩家進入Iben Fahd's Sanctum,啟用一個全新的角色強化系統,可以提高角色屬性,還可以升級。
三、新系統:伺服器進度系統
伺服器有一個標準進度,每天+2巔峰。
巔峰低於標準進度時,經驗、材料都有100%加成;
巔峰高於標準進度時,沒有加成;
巔峰高於標準進度5級後,經驗、掉落變為正常的25%;
巔峰高於標準進度10級後,經驗、掉落變為正常的5%。
四、新系統:傳奇覺醒
一個和傳奇寶石花費相當的新系統,可以透過對鑲嵌了10級傳奇寶石的傳奇裝備進行傳奇覺醒,來獲取一系列獎勵屬性。
五、強化系統改動
1、新材料:Enigmatic Crystal(神秘水晶)
用於強化左側的次要裝備(項鍊、戒指、手套、腰帶、鞋子)。
目前只能透過完成挑戰秘境獲得、以及每次挑戰秘境結算時組隊排名前10的隊伍獎勵。
2、強化獎勵下調
每強化1級的獎勵由+8+8降為+2+2(效果削弱到25%)。
突破屬性(6/11/16級獎勵屬性)不再提供主屬性。
六、地獄骨匣改動
1、骨匣獎勵下調,由每級+16攻防等級下調。
2、怪物殘肢的攻防等級加成下調。
3、升級骨匣消耗的鍊金石數量也進行了下調。
4、熔渣獲取不再和日常任務掛鉤,改為戰令任務獎勵。
5、骨匣boss改為8人boss,每週只有第一次打有掉落(類似wow中每週重新整理一次的raid副本)
七、赫拉迪姆寶典
現在不再提供生命值和傷害加成了。
八、普通寶石改動
所有普通寶石的數值都降低了,下調為上一版的25%~50%。
九、傳奇寶石改動
1、最高2星的傳奇寶石改為1星,最高3星的傳奇寶石改為最高2星
2、傳奇寶石現在增加攻防等級,該加成會隨寶石等級提高而增加
3、傳奇寶石現在增加身上全部裝備的基礎屬性
4、新增了4個傳奇寶石:
無盡折磨:暴擊造成痛苦效果,每3秒造成202+面板傷害*16.7%的傷害,每個敵人6秒內只能受到一次影響。
反抗之魂:每次格擋攻擊時,對附近敵人造成810+面板傷害*50%的傷害,每3秒最多觸發一次。
血浸之玉:增加10%傷害和移動速度,隨著你生命值降低而減少,最低5%。
迴盪之影:攻擊時15%機率召喚一個暗影克隆體,持續6秒
十、裝備屬性改動
1、套裝和傳奇裝備,有機率出現3條魔法屬性。
2、部分詞綴屬性進行了改動,比如增益時間延長的屬性,現在可以出現在胸甲上了,具體屬性改動還在統計中。
3、所有主屬性數值進行了壓縮。
4、項鍊、戒指的基礎屬性由護甲值改為生命值。
5、高難度下會掉落屬性更好的裝備,但穿這種裝備對巔峰等級有要求。
十一、增加套裝
套裝物品只在遊戲後期掉落,可用於次要裝備欄位。一旦玩家裝備了足夠數量的同一套裝備,他將獲得額外的獎勵。
十二、護身符改動
由增加1~3級技能等級,改為直接增加技能效果。
十三、新道具:死靈法師消耗品
召喚一個幽靈商人,持續2分鐘,可以賣東西。只能在野外和地下城裡使用。
十四、遊戲難度
1、增加地獄IV難度
2、不同難度需要的攻防等級進行了調整,並且設定了進入該難度的等級需求:
H1:390攻防,1~60巔峰掉落裝備。
H2:1190攻防,30~130巔峰掉落裝備。
H3:2150攻防,90~210巔峰掉落裝備。
H4:3270攻防,160~300巔峰掉落裝備。
每個難度掉落的裝備有使用等級需求,比如H2掉的裝備最低需要30巔峰才能穿上,但裝備的基礎屬性會比H1掉的高一些(約10%)。
3、高階角色進入低難度時,經驗和掉落都有懲罰。
十五、日常任務
1、由每天12個下調為每天8個,其中固定1個地下城任務。
2、現在一次接4個懸賞任務,只會給同一區域內的任務,不用滿世界跑了。
3、日常任務不再獎勵護身符、熔渣、寶石,箱子裡只會給一些金幣。
4、日常任務可以攢,今天沒做完的留著明天做,最多可以攢24個。
十六、世界事件
1、為部分世界事件增加了起始時間:
幽靈馬車事件每天9:00~23:00,2小時一次。
遠古夢魘事件每天10:00~24:00,2小時一次。
拜爾芬競技場事件每天10:30~22:30,3小時一次。
2、馬車事件的稅務官現在不掉各職業消耗品了。
3、黑暗森林的腐化事件,你的暗影克隆現在會額外掉落1個亡者之息。
4、圖書館書頁事件,開出九頭蛇或沙石傀儡後,會有3分鐘倒計時。
5、野外隨機的奇遇事件(藍色感嘆號)現在每天有上限,超過上限不給黃材料了。
十七、組隊buff
四人組隊+50%經驗的buff取消,現在4人組隊buff改為有機率掉落普通寶石。
該buff僅在四人都處於同一區域時生效。
十八、地下城
1、地獄難度的地下城和野外隨機巢穴,現在必須至少2人組隊才能進入。
2、部分地下城加入了新的空氣牆,必須殺死額外的怪物才能繼續前進。
十九、戰場
1、戰場加入了評級和匹配系統,現在你會被匹配到和你戰場等級相當的對手。
2、戰場評級從青銅1~5、白銀1~5、黃金1~5、傳說,共16個等級。
二十、氪金系統上線
這次測試可以直接充值,測試刪檔,充值的錢會保留到正式版。