大家好我是指尖,王者榮耀中的裝備從使用條件來看一共有兩種,一種是常規的裝備,另一種是主動裝備,大多數的主動裝備在使用後,基礎的屬性都是有著天然劣勢的,因此不少主動裝備都是“用之既棄”,而這次的純淨蒼穹改版其實是ch們的一個新嘗試,讓它們在失去主動技能之後,依然有著存在的價值,不再只是一個提供換裝的“備胎”。
12.1日,ch再次公佈了未來主動裝備的調整計劃,其中冰霜衝擊以及血魔之怒都進行了加強,也調整了超神裝的合成路徑,一起來看看吧。
冰霜衝擊
這件裝備算是冷門中的冷門裝備了,自從上線以來就幾乎沒人使用,後來經過加強也沒能改變自身的地位,說到底還是因為基礎屬性太差,導致使用後直接成了累贅,但即便是主動裝備,因為觸發條件和觸發後產生的效果,依然很差。
有玩家提出過意見,可以在裝備上加上冷卻、移速之類的屬性,但是大家有沒有想過,如果所有裝備都加上了這種“稀缺”的屬性,那麼是否會導致屬性氾濫呢?
主動裝備調整:使用後立即生效,對500範圍內敵人造成50%暈眩,之後附帶1秒的減速,如果目標移速或者攻速低於初始值,會再增加0.25秒暈眩時間,移速和攻速分開計算,最高可達到1秒的總暈眩時間。
主動技能釋放後的延遲取消,我們可以當成是召喚師技能暈眩使用,如果是有軟控的英雄使用,那麼控制的時間還能增加,無形中提升了使用的環境,不用再預判了。
新增被動:連續五秒內不受到傷害獲得一次抵擋技能或者普攻的傷害,該傷害變成1點。
什麼意思呢?不要求你脫戰,5秒內不捱打,那麼就會獲得一個類似“免疫”的效果,試想一下,坦克英雄在遊走的時候時常要捱打,因為有一些探草的技能會丟出來,所以類似虞姬的1、魯班的小炮、墨子的2技能、不知火舞的扇子,幾乎就沒有威脅了,那麼也就降低了被消耗的風險。
另外對一個英雄也相當不友好了,那就是百里守約。
血魔之怒
基礎屬性不變,新增了一個被動效果,當生命值低於50%的時候,普攻造成8%額外生命值的物理傷害。
當使用了血魔之怒的護盾之後,因為被動的存在,還是有一定的價值的,因此這次調整,讓坦克英雄更適合出血魔之怒,自身的血量越高,普攻帶來的傷害就越高,那麼在戰場上,坦克英雄的輸出也不再被小視,對後排的威脅再次提升,所以下個不能被的射手英雄可能會比較難過。
不得不說ch們的確是有遠見,剛開始我還在想,一些刺客英雄是否也能出了呢?但是看到了傷害加成後立馬打消了這個念頭。
額外生命值的加成,只能是銘文或者裝備帶來的血量才有加成,脆皮英雄的血量很少,裝備中帶血量的更少,因此坦克英雄高血量更適合出,所以一個霸者重灌,可以額外加400的普攻傷害,像項羽這種可以用物防轉血量,且自身傷害不低的坦克估計會很舒服。
超神裝合成路徑
超神裝正式服的合成需要原初遺珠,但是這東西必須要使用兩次復活甲之後,條件非常苛刻,有些法師英雄保命能力比較強,所以根本沒機會買,未來的賽季就針對這一痛點進行了調整。
原初遺珠:保留兩次復活後生成的方式,新增了一個20分鐘後商店開放購買的渠道,價格降低至1250金幣,同時可以購買超神裝。
未來的裝備調整還有一些,後續會陸續上架體驗服,那麼對於這兩件裝備的調整你是怎麼看的呢?說說你的看法吧。