在電子遊戲中內建一些小遊戲,是不少知名大作常見的做法,讓玩家的角色在遊戲世界以自己的視角來玩遊戲,頗有一種“楚門的世界”的既視感。
這些內建小遊戲型別頗多,有釣魚做飯的休閒遊戲,也有緊張刺激的復古街機,當然更少不了魅力無窮的桌面遊戲。這些內建在其他遊戲中的桌遊是怎麼玩的?之後又經歷過什麼樣的發展?本文就來為大家介紹一番。
《魔法門7》——魔幻牌
始於1986年的《魔法門》系列遊戲,被稱為三大RPG之一,在RPG遊戲界的地位可謂是舉足輕重。在1999年發行的《魔法門 7》中,製作方在遊戲中內建了一款卡牌遊戲——魔幻牌。玩家在冒險之餘,可以與各地的旅店老闆進行魔幻牌對戰來換取獎勵。可以說,昆特牌中主角到處找人打牌的設定可能就受到了《魔法門7》的影響。
《魔幻牌》同樣是一款規則十分易於上手的卡牌遊戲。每個玩家起始擁有一座內部的城堡和一個外圍的城牆,三種少量的資源——磚塊、寶石和野獸,以及生產這三種資源的設施。
每個回合,玩家會抽取六張卡牌,並依據不同設施的數量來得到相應資源,然後在兩個行動中選擇一種——打出一張牌,或者丟棄一張牌並補滿手牌。打出牌需要消耗不同的資源,可產生不同的效果。如果資源不夠無牌可打,或者哪張牌自己都不想出,那麼就可以放棄一張自己認為最不想要的然後抽取一張新卡,但這個回合也就此結束了。
當玩家將對手城堡的血量打空,或者將自己的城堡建設到一定的高度,或者收集到一定數量的資源,都可以獲得勝利。
在簡單的規則、快速的節奏下,遊戲的策略度並不低。豐富有趣的三色卡牌效果,多種勝利方式的存在,決定了玩家可採取的行動路線相當多樣,各種打法、各種流派可謂是層出不窮。
因為這款內建桌遊大受玩家們的歡迎,在之後的《魔法門 8》中繼續以內建的方式得以存在,但玩家們已經不滿足於和不懂變通的電腦AI作戰了。於是乎,和後來的《昆特牌》類似,2000年《魔法門》系列遊戲的開發商3DO公司乾脆直接將這一內建遊戲剝離了出來做成了一款獨立遊戲,讓玩家們能夠在這一平臺進行聯機對戰。
雖然因為種種原因,《魔幻牌》遠沒有後來的《巫師之昆特牌》那般火熱,時至今日在國內網路上已經很少有人提及,但確實曾經也在遊戲圈引發不少討論,給《魔法門》的粉絲玩家們帶來過許多快樂。
《軒轅劍 7》——涿鹿棋
對於《軒轅劍》系列中戰鬥系統做出重大改變的《軒轅劍 7》,玩家們的評價可謂是褒貶不一。不管遊戲品質是否滿足了粉絲們的需求,其中內建的小遊戲《涿鹿棋》則十分有趣,受到了不少玩家的歡迎。
在遊戲進行後沒多久,主角就會遇到一名教自己下涿鹿棋的NPC,並隨著劇情的推進遇到棋藝逐步升高的NPC對手,只要在石桌上擺上棋盤,就能夠直接來上一局涿鹿棋對弈。
《涿鹿棋》的規則並不複雜,遊戲包含一張特殊的棋盤,包含24個棋位。對戰雙方各有12枚棋子,正式開始後依次在棋盤上進行放置,當有一方的三枚棋子在一條直線上,不管是橫向、豎向還是斜向,都可“成三”,達成的效果為提取對手在棋盤上放置的任意一枚棋子,然後放置一個釘刺將這個位置視作棄位,此後雙方都不能再放置棋子到這個位置。當雙方的棋子都用完時,誰在棋盤上的棋子更多,則誰可以獲勝。
佈局、佔位、卡位,都是遊戲中需要加以熟悉的基礎機制,如果僅僅是這樣,那麼這款小遊戲可能並不會引發玩家足夠的興趣。
最有意思的地方在於,除了基本棋子以外,遊戲還包括了以中國古時神明和豪傑為名的十餘枚特殊棋子,作用各有不同,有的可以將對手的棋子變化為自己的,有的可以在棄位進行放置,有的可以任意提取對手的一枚棋子。
雖然玩家最多隻能使用六枚特殊棋子,但為對局帶來的變化卻瞬間豐富了很多,同時,如何在所有特殊棋子中作出取捨來進行配合也是玩家需要斟酌的事情。
之後,應玩家們的要求,《軒轅劍 7》在內容更新中添加了玩家間的對戰模式,可以透過匹配來進行對決,並加入了等級上升機制。
《刺客信條:維京紀元》——命運之戲
《刺客信條》是育碧旗下最知名的動作冒險類遊戲IP之一,在2020年最新作《刺客信條:維京紀元》中,除了常規玩法之外,玩家還能夠以主角艾沃爾的視角來和其他人玩一款名為《命運之戲》的擲骰遊戲。
這款小遊戲的規則是這樣的:每輪分為三個階段,第一個階段為擲骰階段,對戰雙方均有六枚D6骰子,骰子六個面的圖案分別代表近戰攻擊、遠端攻擊、近戰防禦、遠端防禦,偷取祭品和獲得祭品。每位玩家在投擲骰子後,根據骰面結果,可以選擇任意枚骰子按順序置於場上,然後重擲剩餘的骰子再行選擇,直到將所有骰子置於場上,但玩家最多隻有三次擲骰機會,且每次投擲後都會換手。
第二個階段為眾神恩惠階段,玩家可以選擇消耗祭品來釋放技能,比如給對手造成不可抵禦的傷害。第三個階段為結算階段,會先結算場上骰子的效果,攻擊符號可以給對手造成傷害,防禦符號能夠抵擋對應的傷害,獲得或偷取祭品之後,再結算祭品的效果。每位玩家有15點血量,先將對手血量打空的能夠獲勝。
遊戲總體來說比較簡單,但也蘊含著一定的策略度,比如每回合的骰面選擇,對血量和祭品數量的平衡,合適祭品技能的選擇,透過操作卡對手的祭品數量從而讓對手在結算時無法釋放技能等等,玩起來還是比較上頭的。
育碧公司也算是桌遊大戶了,曾移植過不少桌遊作品。這一次,育碧也沒有放過這個機會,在2021年選擇了將這款小遊戲做成實體桌遊開啟了眾籌,並在幾小時內就眾籌成功,最終取得了超過百萬加元的成績,英文名為《Orlog》,感興趣的可以關注一下。
《最終幻想8》——Triple Triad
《最終幻想》是SE公司旗下的大IP,各種遊戲作品和相關小說漫畫、影視可謂是層出不窮。在《最終幻想》系列遊戲中,經常可以玩到一些內建小遊戲,其中1999年的《最終幻想8》中首次內建一款桌遊性質的卡牌遊戲《Triple Triad》,引發了不少玩家的興趣,後來這款小遊戲同樣在《最終幻想14》中出現。
這款小遊戲的規則也十分有趣,玩家各自扮演紅方和藍方,使用自己的卡牌在一張3×3的版圖上進行區域爭奪。每位玩家擁有五張卡,每張卡的左上角4個數字對應著卡牌上下左右的四條邊的數值,首位玩家在版圖上出牌後,另一位玩家可以在其他任意空白位置出牌,雙方交替進行。
區域爭奪的關鍵在於數字的大小,當玩家放置卡牌在對手卡牌的旁邊,且兩者接觸邊對應的數字己方更大,就可以將對手的這張卡牌變為自己的顏色,在9張卡牌全部放置完畢後,顏色更多的一方可獲勝。不過計算顏色數量時還會考慮到場下未放置的那張卡,若平手則先變化對手卡牌的玩家獲勝。
除了基礎規則外,遊戲還包括一些變體規則,比如如何抽取初始的五張卡牌,能不能看到對手的牌等等,巧用版圖位置揚長避短、合理安排出牌順序是遊戲獲勝的主要方式,雖然簡單但十分有趣,上手簡易節奏明快。
2015年,SE公司在自家的《最終幻想》主題APP中正式將這款卡牌遊戲作為獨立遊戲釋出,讓玩家可以相互對戰。時隔多年,遊戲在規則上也進行了一些變化,比如加入屬性加成和剋制的關係,提高了策略度。
《古劍奇譚3》——千秋戲
在《軒轅劍 7》之前,國產仙俠遊戲《古劍奇譚 3》就讓主角在行俠仗義之餘,也能夠過上一把桌遊的癮,這款內建小遊戲就是《千秋戲》。
《千秋戲》的基本機制和日本的傳統紙牌遊戲花牌(又稱花札)十分類似,主要玩法就是配對,玩家打出手中的牌,只要和場上公共區域的牌為一個季節卡,就能夠將其帶走放於自己的場邊,當拿到的牌能夠形成特定牌型時就能夠得到不少分數,雙方全部手牌打完後分數更高的獲勝。
和原來的花牌不同的是,《千秋戲》中牌面資訊均為《古劍奇譚》系列遊戲中的人物、場景和物件,各種牌型(羈絆)也取自遊戲劇情故事設定,讓玩家相當熟悉,而花牌均是各種動植物圖片,從個人體驗來說不同的得分牌型根本記不住。另外,《千秋戲》中加入了一些效用不同的特殊卡牌,增加了更多的變化。
多延伸一些,花牌在日本真的是十分流行,比如在《如龍》系列,《新櫻花大戰》等日式遊戲中也都可以玩到內建的花牌遊戲。另外,日本知名遊戲大廠任天堂最初就是靠做花牌才起家的,這才有了後來家喻戶曉的馬里奧、口袋妖怪等遊戲IP。
結語
麻將、象棋、跳棋、五子棋這些從古時流傳至今的傳統桌遊,以及德州撲克、21點、多米諾骨牌等十分常見的卡牌遊戲,在電子遊戲中也經常以內建遊戲的形式出現,這裡就不一一盤點了。
內建桌遊作為主遊戲中的調劑品,往往易於上手、規則簡單,但在精心設計之下,不少都蘊含著豐富的策略性,經常喧賓奪主,乃至於開始以獨立遊戲的形式存在,給玩家們帶來了不少新奇的體驗。期待之後有更多的內建小遊戲出現,為桌遊添磚加瓦!