Hi!~大家好,我是老熊
《槍火重生》這款遊戲老熊在去年Steam 剛發售的時候就已經入手遊玩了,最近《槍火重生》1.0版本的釋出讓老熊又一次重溫了槍炮之間的魅力,在遊戲迎來正式版的今天,老熊再一次帶大家一起解讀這款遊戲的魅力所在。本文首發於遊信/遊信X《槍火重生》參賽作品。
卡通風格的畫面下,蘊含著流暢的FPS遊戲體驗
每當我們在嘗試一款新的遊戲時候,遊戲的畫風總是吸引我們的第一要素。
《槍火重生》那可愛的卡通風格就是它吸引你眼球的第一步,個性鮮明的主角們等待著你的選擇,你坐在中國元素風的酒館中,觀察著每一個個性鮮明的主角,選擇他們併成為他們踏上那未知的征程。
- 擅使雙槍精通爆破的大狗獒烏
- 精通元素深諳方術的貓咪太子
- 工於武藝精通制敵的大鳥青燕
- 御雷而精與雷霆一擊的小虎雷落
- 精通御劍凝元成象的小兔桃
- 以及本次版本的新英雄:銅牆鐵壁攻守兼備的千歲
遊戲的戰鬥模式依託於FPS ,透過融合RogueLike 元素和RPG 元素形成了一個蘊含著複合口感的美食。
優質基礎食材:流暢的 FPS 射擊感
一款 FPS 遊戲中,最核心基礎的就是射擊感,也就是玩家們的手感,其中包含了非常多的元素,但是總結為一個詞就是:反饋感
在玩家開始進行遊戲的時候,反饋感將時時刻刻伴隨著玩家的整個遊戲程序。
- 拿上武器後的武器展示
- 射擊後的武器擺動幅度(不同型別武器的擺動幅度(射擊間隔))
- 子彈的彈道呈現,以及子彈命中敵人後的反饋
- 子彈命中要害的反饋,子彈命中護盾的反饋
- 靠近敵人並相互碰撞的反饋
這些都是玩家在體驗射擊所能感受到的,雖然不能詳細說明,但是其中不合理的地方會全程以彆扭的形式伴隨著玩家的遊戲程序。
而《槍火重生》的射擊感用一個詞可以表達:流暢
雖說不上多麼驚豔與完美,但是流暢的射擊體驗,角色順暢地移動,清晰順滑的彈道,都展示著遊戲中紮實的基本功。
說它不完美也是在一些細節的處理上稍顯欠缺,在這1.0版本中,很多老熊最初遇到的問題,在新的遊戲體驗中也有很多已經修復了。
完美的主食材:Roguelike 元素
一款遊戲的好玩與否其中很大一部分取決於劇情流程的設計,而RogueLike元素下的關卡模式,確是一個非常有趣且受歡迎的表現方式。
一個個隨機關卡配合一個守關 BOSS 組合成一個小劇情,然後用同樣的方式組合成另外兩個小劇情,整合到一起就是一個完整的劇情。
遞增的關卡難度給玩家帶來巨大的挑戰壓力,促使玩家合理使用每一個小關卡內的隨機資源。
1、絕妙的武器隨機屬性
遊戲的設計者絕對是暗黑破壞神類遊戲的忠實愛好者,竟然把隨機裝備詞條的玩法搬到了這個資源非常有限的闖關類遊戲中,過度細分的詞條屬性配合隨機的屬性,雖然整體趣味性增加但是也蘊含著非常大的風險,玩家會因為不合理的屬性導致過早死亡而遊戲趣味全無。
但是遊戲設計者不但設計了細分詞條,還加入了裝備等級(黃、藍、綠),最後還有雙子詞條這個絕妙的模式,這簡直是玩家的災難。
2、核心的隨機天賦升級
天賦系統的設計很好的補足了武器隨機的漏洞,每一個主角都有自己的主次技能,天賦的存在就是透過三條線路合理的強化這些能力。
雖然每個關卡是隨機選擇天賦升級,但是總能夠保證主角在初期有著足夠的輸出手段。
當然如果你獲取的隨機的天賦合適,配合上合適的武器,就會產生不可意思的催化作用。
3、昇華的隨機密卷系統
如果說天賦屬性是補足了攻擊手段或者發揮出了角色的特殊,那麼密卷系統全方位的補充主角的各項能力。
血量、護盾、防禦、攻擊、子彈等,前提是你的運氣足夠好,有著足夠多的機會開到合適的密卷
絕妙的武器隨機屬性+核心的隨機天賦升級+昇華的隨機密卷系統 = 令人意外的玩法流派
老熊之前就非常喜歡玩大狗的無限火力雙炮流,場面一度非常刺激。
合作模式與Roguelike 元素最絕妙搭配的食材
在老熊上面的講述中,Roguelike 元素最稀缺的就是各種資源,除了天賦是獨有的之外,武器、密卷都是可以共享的。
在合作模式下,這些按照人頭掉落的隨機資源們,紛紛在成倍地增加。
- 一個BOSS針對每個玩家都會掉落武器
- 一個密卷寶箱每個玩家都可以獲取一次
這就意味著合作者們可以在互通中選擇更合適自己的武器與密卷,更容易形成特性鮮明的流派,互相輔助一致通關。
知道為啥遊戲獲得“杜樂樂不如眾樂樂”的獎項提名了嗎?
貼心的輔食:RPG 元素
Roguelike 元素下的闖關遊戲,不管是 FPS ,還是橫版過關都有著一個硬核的元素在裡面。
玩家需要不斷地挑戰,增加對遊戲的瞭解才能夠達到通關的目標,硬核的難度在於你需要使用隨機的武器去面對隨機的敵人。
最紮實的後盾精魄系統
每一次遊戲的失利,不用太灰心,你闖關中獲得的精魄可以用來提升固定的屬性,這些屬性有通用的模組,也有針對主角天賦的特殊模組。
這些屬性不會隨著你的死亡而消失,它們就是你的戰場豐碑,永久伴隨著你。
精魄系統很好地為手殘黨提供了通關遊戲的基礎,同時也給了玩家們挑戰更高難度的能力。
總結
這是一個體量非常小的遊戲,在各種30G大作環繞的今天,一款僅佔2.68G的 FPS 遊戲能夠給出如此的遊戲體驗,確實是超出了老熊的想象。遊戲開發商“多益網路”用了一年時間不斷更新,並在今天釋出正式版本,也足以看出對這款遊戲認真負責的態度。同時這次大的版本更新不是透過DLC的形式也是讓老熊比較驚訝的,良心開發商,鑑定完畢。
最後肯定有很多人問,這個遊戲有缺點嗎?答案肯定是有的,但是看到Steam 秋季促銷會僅有51元的售價時,老熊覺得在這個售價範圍內這些缺點是可以接受的。