前言:
2008年秋天,一款純正國風元素,且頗具中國神話色彩的網遊《尋仙》悄然上線,在被韓遊霸佔的國內網遊市場中,引起了軒然大波,兩極分化的評價,在極短時間內把《尋仙》推上了風口浪尖。
非主流的人物建模
作為當時的亞洲第一網遊生產力,韓遊深深地影響著當時的國內網遊市場,其精美細膩的人物建模,更是被國內廠商紛紛效仿。而《尋仙》卻不走尋常路,來了一波逆向操作,極具中國特色臉譜化的人物建模,與主流的韓遊建模相比格格不入。
野心蓬勃,引神話故事打造大千世界
《尋仙》的遊戲背景取自諸多中國神話故事,構建出一個人、妖、仙共存的宏大世界;玩家扮演一個初入茅廬的小修士,跟隨主線任務,踏上求仙問道之路。在《尋仙》的世界裡妖魔鬼怪竄行,機遇與危機並存,你可以在這裡遇到大隱於市的仙人,亦會遇到信義兩全的妖族,甚至進入海底尋找龍太子,問道龜丞相。
巔峰!數十萬道友線上“尋仙”
《尋仙》上線短短數週,就有幾十萬道友同時線上,一起求仙問道。別具一格的人物模型,趣味十足的任務,絢麗的各種職業法寶,具有一定難度的各個副本,吸引了大量玩家湧入《尋仙》世界。
屬性突破,“幕後黑手”出現,氪金求仙
當皇陵不再讓玩家懼怕,當平安鎮的寶石不再充滿腥風血雨,當你不再有興趣解救玉華山的公主,當大多數人厭倦了捉妖,當人來人往的京城變得寧靜……彷彿一切都變了,資料片“倩女幽魂”開起,從603開始——“氪金求仙”,形同陌路。
《尋仙》末路,與時俱進也無能為力
從60版本,到70版本,到80版本等等,隨著《尋仙》後續一次次的版本更新,玩家一次次的失望。遊戲節奏變快,伺服器大量合併,遊戲內容不再具有新意,越來越多的氪金選項,多次更換馬甲從《尋仙》,《尋仙2》,到後來《新尋仙》,甚至後來推出《尋仙手遊》也無能為力,遊戲變了,玩家心態也變了。
《尋仙》不再樸實無華,一切都將逝去
從人人可以求仙問道,普通玩家可以挑戰氪金大佬,到最後的氪金即代表戰力,甚至決定了下副本的門檻,次數等等,一切都像金元寶看齊時,《尋仙》只能給我們留下最初的美好。
寫在最後
“純正中國風,此境在尋仙”,在中國網遊史上開創新河,並留下濃厚一筆的《尋仙》,歷時10多個年頭,如今除了一身“銅臭味”,已然斷了那漫長修仙路。