Splatoon 噴射戰士(以下簡稱噴射),這款遊戲相信大部分switch玩家或多或少接觸過,可以說噴射在眾多射擊遊戲裡都是獨樹一幟的存在,今天貓叔就和大家聊聊這款遊戲。
噴射初代作品發行於2015年的Wii U主機,但Wii U在日本之外的的地區銷量不理想,但憑著獨特的玩法和趣味性還是收穫了百萬銷量。而噴射2則是在switch上發行,截止2020年6月已經售出了《噴射戰士2》1071萬份,在商業上取得了巨大成功。在日本本土,噴射2被稱為國民遊戲,類似我們的王者和吃雞,快節奏的戰鬥是日本上班族通勤過程中一大消遣。
噴射之所以能夠取得巨大成功,貓叔個人認為和以下因素有關:
1 遊戲核心機制簡單,易上手。遊戲核心點可以歸納為佔地盤。玩家可以使用武器攻擊敵人或者噴塗顏料,最終統計顏料在地圖佔比高的一方獲勝。在己方墨水中可以潛行恢復,在敵方墨水則會減速。新手可以很快上手,享受遊戲快樂。
2 玩家參與度高。傳統射擊遊戲比如戰地,cod等往往存在高手和新手鴻溝。高手快樂撈薯條,而新手玩家難免會感受到挫折,成為高手的路上被虐在所難免,遊戲貢獻和認同相對低一些。而噴射遊戲機制改善了這點。一場遊戲勝負不是靠殺人,而是墨水佔地比。即使高手玩家可以屠殺也不見得墨水比敵人比例高。新手完全可以透過塗地來提升貢獻度和參與度。
3 超快遊戲節奏,優劣勢瞬息萬變,不在遊戲最後一秒誰都無法預測最終結果。緊張刺激讓人沉浸其中。
4 拋開遊戲性,噴射整體設計,配色,造型和歡快的音樂都是加分項,本身質量就很能打。
易上手的遊戲自然會吸引大量玩家,但另一方面也會讓玩家熱情快速消退。而噴射解決了這個問題,噴射屬於典型的易學難精。看似簡單遊戲機制,贏下比賽往往需要個人技術,團隊配合和戰術等多個硬性要求,需要花費時間去練習和思考。噴射在國外擁有自己的電競賽事,再加上游戲不斷的更新,牢牢抓住了玩家的心。
要說美中不足,就是噴射發售至今都沒有中文版本,當然國內的網路也是一個原因。不知道各位小夥伴對噴射這款遊戲有什麼觀點,可以在評論區寫下你的看法!