文/筱文聊電競
DNF中傷害型別分很多種,就目前版本來說,存在黃字(黃追額外傷害),爆傷(爆追額外爆傷),附加(白字),最終傷害,力量智力,三攻以及技能攻擊力等,各種傷害直接除了技能攻擊力外,其餘都存在遞減效應。如此多型別的裝備攻擊力(傷害型別),給了不同玩家的各種各樣的搭配,以追求輸出最大化。
但實際上在DNF早期60至85版本,DNF中大部分只有黃白爆三種傷害型別(黃字指額外傷害),並且黃字與黃字、爆傷與爆傷之間是衝突的。簡而言之,就是身上多個黃字裝備,只取最高值的額外傷害,爆傷裝備也是如此,只有附加傷害(白字)才可以疊加。因此在當時DNF中,白字裝備和增加力智裝備(如佩魯斯戒指)都是非常天價的存在。
直到安圖恩版本的來臨,荒古武器帶來了技能攻擊力這一屬性,技能攻擊力靠著獨特的乘算演算法,傷害不遞減成為玩家們追求的最完美的傷害型別。
除了荒古武器,還有最值得一提的就是魂鏈,貫穿DNF中最耐用的裝備,遺魂屬讓平民玩家們完美搭配黃白爆;至少一直到90版本初期,魂鏈也一直非常強力的存在。雙貪食+魂鏈讓刷不出恍惚的非酋玩家,一樣在倔強打團。
因此DNF一直這樣版本更新,不做傷害型別的最佳化,那麼早起設定的黃爆衝突的屬性,將會阻礙DNF發展,包括後續裝備屬性、團本Raid、乃至玩家們氪金道具(禮包)都會非常難以設計。正如安圖恩版本“臥槽,主C8個9”,馬蹄卡34E的血量,在到現在三牛奧茲瑪,傷害膨脹了數以萬倍;原因都是由於策劃重新設計了傷害的型別,構造了傷害的計算方式。
從90版本後期B套開始,不衝突的黃追(額外追加傷害),爆追,最終傷害、三攻等傷害型別登上了舞臺,DNF中也是自90版本以後沒有出現類似別雲劍等衝突傷害的裝備;不衝突的傷害種類變多了,那麼設計道具和裝備就變的簡單了。就好比譬如這兩年的至尊稱號-星選和偉選,兩者之間除了基礎屬性和數值有些不同外,策劃其實就是在黃字額外傷害,爆追,三攻,力智,白字附加傷害做排列組合。每年的至尊寵物和普通寵物也是如此。
故而不難猜測,今年至尊稱號也是在上述幾種傷害進行排列組合,數值上有略微提高。不過實際上由於黑鴉遴選的存在,玩家們在選擇傷害搭配有了自主的選擇。所以說,DNF中傷害型別的發展,黃白爆的出局,實際上也是版本更新的必然結果。
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