《原神》之所以如此火熱,與其非常優秀的質量脫不開關係。對於遊戲玩家而言,最吸引玩家的可能通常不是遊戲地圖,而是吸睛的遊戲角色和立繪,而這也是為什麼部分遊戲沒有太多玩法,憑藉著遊戲的角色設定,也能大紅大紫的原因。但科技在不斷進步,《原神》自然也不會想要僅憑角色設計來獲得玩家們的芳心,米哈遊對《原神》地圖的設計也相當不錯。
《原神》雪山
不知是不是地圖製作時間不同的原因,《原神》遊戲地圖的質量,是在隨著時間不斷提升的。在遊戲早期,玩家們面對蒙德大地圖,只是感覺很不錯。而當劇情發展到璃月之後,又發現璃月琥牢山、慶雲頂之類的場景非常優秀。再後來米哈遊開放了龍脊雪山區域……又是一波質量大提升。
霄宮在稻妻
再到後來,也就是最近的幾個版本,《原神》的主線劇情發展到稻妻了。
“無縫大地圖做不下去了?”米哈遊新地圖為玩家著想,卻遭玩家嘲諷
早在幾個版本之前,筆者曾以為米哈遊在稻妻不會出太多地圖,因為出完稻妻主要地圖之後,差不多就到春節了,到了春節米哈遊再放出璃月的層巖巨淵。但米哈遊向來不可捉摸。
《原神》精緻的新地圖
根據目前已知的爆料,米哈遊將在下個版本更新稻妻的新地圖。甚至就連稻妻地圖的部分場景,都被玩家們曝光了出來。然而就是這樣一個看一眼就覺得製作精良的地圖,卻引發了部分玩家的不滿意。
《原神》玩家吐槽
主要是新地圖的型別問題。《原神》不論蒙德、璃月還是稻妻,地圖都是連在一起的。米哈遊淵下宮地圖明明是永久存在的大地圖,卻和金蘋果、家園地圖一樣,都是獨立載入。這樣的地圖必定會降低遊戲體驗,玩家們紛紛吐槽:
無縫大地圖做不下去了?咋開始獨立地圖了?
不是無縫地圖,多少影響遊戲體驗;
就這還叫開放世界?叫沙盒世界吧。
《原神》淵下宮
但筆者並不這樣看。筆者認為,米哈遊並非是做不了稻妻大地圖,而是大地圖會導致幾個問題:
手機端玩家的裝置可能效能不足;
淵下宮和珊瑚宮是重疊在一起的,如果變成大地圖,勢必會導致玩家難以分到底是哪個錨點;
刻晴在淵下宮
因此,筆者認為米哈游出獨立的《原神》稻妻地圖,其實是為玩家們考慮,這波真是太冤了。不過對於渴望大地圖的玩家,筆者也能夠理解,畢竟並非所有玩家都是《原神》手遊端的玩家,也有不少是用PC端的。PC端的玩家,是完全不用考慮大地圖對玩家裝置效能的影響,自然也就希望都做大地圖了。對於《原神》2.4地圖的事兒,大夥兒怎麼看?歡迎評論區暢所欲言!