英雄介紹
武器大師.賈克斯,是金克斯和拉克絲的歐尼醬,是亞托克斯、韋魯斯的親爸爸,同時也是塞拉斯的恩人(誤),別稱路燈波比、單挑王、花手人。在背景故事裡是一個活了千年的怪物(能從大龍嘴裡拔齒),實力強悍,據說他被虛空腐蝕了(類似與卡莎),獲得了強大的力量,但這樣的力量是有代價的,腐蝕帶來的痛苦讓賈克斯變得異常暴躁,他需要透過無盡的戰鬥來緩解...
瞎編的
輕噴
武器大師熟練的使用他的武器,每一次攻擊都會讓他更加得心應手。前期對線比對面多三個小攻速,變相領先1500塊錢,後期轉化的攻速經濟價值不低於3000,而且是常駐的,比某個蠻姓英雄好了很多,劍聖都饞哭了
跳臉攻擊,副升技能,享受100%的額外AD加成。可以跳敵我英雄、敵我小兵、敵我果實、所有野怪,當然都是要在技能範圍內哈。技能名稱很符合技能效果,用來k頭同樣很容易的
發光的不只是太陽,當你看到賈克斯的路燈發光時,說明他開這個技能了,和端遊一樣,後期CD超短,也可以重置普攻,所以不推薦qw二連,除非是為了補傷害或者k頭
如果說花手是一項技能,賈克斯可以稱得上峽谷裡的領頭羊,別人搖花手要錢要關注點贊,賈克斯搖花手要命要跑要欺負笨比。在這個技能下,一切的操作都顯得蒼白且無力,而且與端遊不一樣,這裡的武器可以在技能期間減傷,就離譜(端遊是範圍技能減傷)
不裝了,我攤牌了,其實我是宗師噠!
神功護體,每第三下普通攻擊就會打出魔法傷害,後期不算加成可以增加固定70護甲和的70魔抗,整整8秒,換算成經濟又是大幾千的,這也是武器可以站擼的資本
第一件破敗,這套針對傳統對局,也就是對面上路是物理戰士,打野是物理輸出,中路是傳統法師,下路雙人組是標準的ADC和軟硬輔助。黑切和三項其實就一個加速被動重疊了,其他屬性特別契合武器,至於帶石像鬼板甲一開是考慮到會單帶被抓,開這個可以無視對面硬拆塔,突出一個拆遷隊的嘴臉
優選出破敗,這套針對對面菜刀隊,列如對面陣容是上路戰士,打野物理輸出,中路亞索劫,下路是正常ADC和標準輔助。理論上單挑無敵,實則容錯低,所以出個金身拖時間,可實際上遇到對面菜刀隊的機會太少了,高段位尤為明顯,在自家上中野都是物理輸出時,可能對面ADC就選個飛機出來,輔助就來個法石頭人,給你一個surprise!
作為一個打野位武器,要做到刷野效率、經濟轉化。前期的戰鬥力尤為重要,可以換其他的,但樓主用這套很舒服
思路:一級長劍出門,帶掃描,在圖中草叢站著,看到紅buff快出來了在去打,順序是:紅buff→石甲蟲→f4→河道蟹→藍buff→蛤蟆→三狼→回家,如果觀察到對面打野可能反野了,就把河道蟹打完直接去吃對面野區,順序不變全吃,然後回家兩個破敗小件就有了。石甲蟲、f4重新整理,抓人沒機會就刷野,不要陷入誤區,強行幫隊友只會助長對面打野的經濟,把自己當成核心玩。5分鐘必須回一次家,把掃描換成眼,優先拿峽谷,所以要在圖二位置插眼,,這個眼位不容易被發現,用於觀察對面打野動向,其次是在圖三位置插眼,插在掃描果實的後面,這裡是很多人的誤區,一般都會忽略,所謂燈下黑就是這樣,20-30秒幹掉先鋒,所以當看到對面打野露頭後,只要不是挨著碰上了,直接打就是,一頭先鋒保底經濟250+120+150×2,對面哪怕反應過來了打小龍,也是穩賺不賠的買賣,然後你掌握先手權,可以抓人放先鋒,也可以反野,進一步拉開對位經濟差,哪怕沒有人頭也能有不錯的裝備,而且對面也不會怪誰誰誰把你送起來了,難道去怪野怪嗎?總結一下,就是偷偷的發育,不管裝備經濟好壞,都一副很慫的樣子,也許不會讓對面放鬆警惕,但起碼能讓你多出一個驚豔世界的機會。前期矇頭刷,中期死命偷,後期我當爹。不是廢話,大成武器沒有一個英雄能處理,往往都是拖家帶口,這個時候要是隊友多打少都打不過,直接上票才是對自己最好的保護。噢,我這種思路玩法只要不是多線炸穿,基本都是經濟第一,樓下發對點陣圖
如果你看著有點眼花,應該是衝多了,建議戒色
除了一把贏不了的局,其他都是經濟壓制,最少2000經濟差,隨著對位打野的實力會浮動,而且對面打野戰績不會好,因為我秉承著死了也不要看你刷錢刷野打大龍的原則,一般都會優先打對面打野,哪怕換了也不虧,所以我勸那些喜歡切adc.的朋友,不要切了,請集火對面打野,然後我去玩ADC豈不美哉,內內內~