遊戲配樂是一個很奇妙的東西,一段優秀的bgm可以將玩家快速地帶入到遊戲場景中,無論是戰鬥的氣勢千鈞,冒險的津津有味,還是戀愛的小鹿亂撞,別離的哀轉久絕,遊戲音樂對背景的渲染,對人物的描寫,對細節的刻畫,都起著無可替代的作用。今天就來分享一下,老遊條印象最深的幾首遊戲配樂吧!
《仙劍奇俠傳4》迴夢遊仙
聽到這首曲,我就會情不自禁地回想起在遊戲的最後一墓,雲天河對著夢璃伸出了自己的手;韓菱紗在明知盜墓會削減陽壽與陰德,還是為天河取來了后羿射日弓...種種畫面環繞上心頭,淚水便開始湧到眼眶。“迴夢遊仙”比起“俠”的大氣闊達,更多的是在感情上的糾纏,相愛時的喜悅、割捨時的痛苦、釋然後的解放,但總歸是免不了抱憾一生。人生一場虛空大夢,韶華白首不過轉瞬,唯有天道恆在,往復迴圈,不曾更改。至今這首曲都被許多仙俠、武俠類遊戲與短影片中反覆借用,相信你即使沒有玩過遊戲,也曾幾何時被這首曲子打動過吧!這就是國風遊戲曲的高階典範。
《動物森友會》Welcome Horizons
如果是《動物森友會》的玩家,現在聽到日常bgm“Welcome Horizons”,估計肝已經開始疼了。畢竟歌曲會帶有相當大的遊戲印象,在這麼內卷的時代,動森也無法逃離被玩家內卷,短短几個月不少大神玩家的家裡全是各種主題樂園,各種帥氣鄰居動物,網上還出現了大頭菜市場,屬實是內捲進行到底了。但如果是首次進入遊戲,剛聽到這個bgm的玩家,大多會覺得有一種悠然自在的感覺,只想在海灘撐一把遮陽傘,躺下來喝一口冰可樂,這就是遊戲音樂的厲害之處。
“有幾釐米啊幾釐米,不是魚露是鱸魚哦”
《女神異聞錄5》(P5)OST全曲目
要說最令人驚喜的遊戲風格UI,還得是狂拽炫酷X炸天的p5。p5的曲目製作最大的驚喜在於與遊戲貼合程度極高,歐美的曲風所帶來的輕快感,正好與我們身法輕盈的怪盜身份完美貼合,恰到好處的bgm彷彿讓玩家與主角joker融為一體。即使遊戲本身是回合制,但戰鬥特有的BGM卻總能給你一種臨場緊張感;回到現實世界後,繁華地區與小道之間又有著悠然的藍調,只能說沒有愧對於神作之名,有機會一定要一整張OST拿來聽。
《最終幻想10》1000の言葉
“最終幻想”系列在15拉跨之後一度被粉絲爆破,網上除了網遊《最終幻想14》外,就很少聽到相關內容,直至FF7重置版出來後挽回了局面,但是過去的榮光,可不僅僅只有FF7。“1000の言葉”出自於最終幻想10的資料篇10—2中,由歌手幸田未來演唱,結合首次看見到CG舞臺上尤娜的演出,對尚未成年的我帶來相當大的技術衝擊,當年的SE太強了。直到現在我還記得優娜拿著槍走上樓梯的那張海報,回眸一張百蒼生(但果然還是X的尤娜最好看)。
《塞爾達荒野之息》メインテーマ
這作塞爾達與其說是遊戲,老遊條寧願稱之為藝術品。遊戲性上已經沒什麼好說的,當年能夠獲得的榮譽都已經得手了,但留給我印象最深的,還得是這首主題bgm。僅僅是聽著,就已經能感覺到,在一片一望無際的大平原上,我們的英雄在陽光與微風的洗禮下開始踏上了拯救世界的旅途,音樂後半段的激昂壯闊,也能感受到英雄與魔王對戰時的正義坦然,最終取得勝利成為一段歷史篇章!
《勇者鬥惡龍》レベルアップ(升級)
升級這個設定已經沒有辦法追溯了,但要說印象最深的升級音效,那還得是《勇者鬥惡龍》。短暫輕快的配樂,是對玩家在一場場戰鬥中不斷勝利後的獎勵與支援,也是對一個階段的總結。以前總是很喜歡拿升級音效給自己在生活中加油大氣,熬過這個辛苦的階段就能夠在腦海裡出現升級音效,也能給自己帶來相當大的正面影響。
《審判之逝:湮滅的記憶》蝸旋 (feat. Ado)
今年的遊戲裡,木村拓哉出演的“審判之逝”系列可以說是意義深刻了,不僅是與日本長期存在的校園霸凌問題來了一次正面對抗,而且在現實中也成功感化了不少日本玩家。從受害者角度出發而創作的這首“蝸旋”更是一絕,ado在副歌部分用著嘶吼的語氣喊出:都是你們的錯!在校園霸凌這個題材上直衝心臟。如果你是被霸凌的人,記得大聲說出來,別讓沉默成為封鎖生活的最後一到防線。
《仙劍奇俠傳3》御劍江湖
又到了仙劍,其實將仙劍放在開頭與結尾並不是個人失誤,更多的是想說國產遊戲音樂也是可以做到深入人心。蕭聲一起,整個大氣磅礴的仙劍世界躍然眼前,陣陣鼓點蕩氣不絕,迴響於天地之間,所有記憶思緒霎時湧上心頭,如御劍飛行在蒼穹之下,穿浮雲萬里,漸行漸遠,終消失於殘陽盡頭的群山碧水之中,如詩如畫,豪氣萬千。如果說“迴夢遊仙”代表了仙劍四,那麼“御劍江湖”則是代表了整個仙劍系列(但是這裡頭應該不包括仙劍7)。
其實這兩年來,不知道是遊戲問題還是疫情問題,感覺到特別上頭的遊戲主題曲或是配樂越來越少了,雖然遊戲還是照樣玩,但總感覺缺少了一些點綴,果然遊戲與遊戲配樂還是相輔相成的。最後你還有什麼想要分享的遊戲音樂呢?歡迎在評論區裡討論哦!