儘管《光環:無限(Halo Infinite)》具有紮實的遊戲手感與體驗,但因其通行證和新活動的進度系統而受到玩家批評。不過343 Industries稱已收到了玩家的反饋,在短暫(且應當)的休假後將會修復此問題。
《光環:無限》是微軟今年當之無愧的騷操作,它比最初宣傳的提前幾周推出。此次出人意料的提前,加上其競爭對手的糟糕反響,讓《光環:無限》取得了不錯的口碑。很多玩家將它稱為《光環》IP的真正迴歸。
但自發布以來,一直被玩家吐槽的一件事就是通行證和外觀的進度。開發人員此前曾表示,修復通行證進度是團隊的首要任務,343 Industries 已經發布了一些小補丁來提升玩家獲取的經驗。
儘管進行了一定調整,但遊戲的戰鬥通行證獲取仍然非常緩慢。而遊戲的第一個活動:獎勵一套武士主題盔甲的“斷裂:天雷”,對玩家的時間要求又極高。該活動由42項挑戰組成,為期六週分開進行,每週7項,其中需要完成30項活動才能獲得所有16件裝飾物品。
《光環:無限》原版的通行證挑戰就有點慢,而新的限時活動又需要在嚴格的時間表上完成幾十個挑戰,玩家社群對此非常不滿意。基本的論點是,限時活動也應該面向更多的休閒玩家,現在的活動設定對那些沒法泡在遊戲中的人非常不友好。
在一條推文中, 《光環:無限》的社群經理Brian Jarrard表示,團隊已經收到反饋並將努力盡快解決玩家對進度的投訴。但一些團隊成員目前正處於釋出後的休假時間。
在接受Eurogamer採訪時,343 Industries的創意主管Joseph Staten表示,對於團隊而言,通行證進度問題相對容易解決,並提醒玩家遊戲現在還是處於測試階段,請耐心等待。
鑑於遊戲的提前釋出,成長與修改的痛苦是可以預料的。總的來說,《光環:無限》未來可期。一旦通行證進度問題得到緩解,《光環:無限》可能會成為年度最佳射擊遊戲的有力競爭者。