“塵歸塵,土歸土,浩氣全是艾柏武;”
“道可道,非常道,惡人全是大鯊帽!”
每到週末攻防的時候,地圖頻道就十分的熱鬧,一邊打架一邊嘲諷對方,早已成為常態。你說我是浩氣萌,好妻萌,我就說你是餓人谷,慫人谷,似乎光打架和推對方的首領並不能完全釋放自己的激情,非要在地圖頻道里一爭高下。過分點的,可能還會去世界頻道刷屏,嘲諷或是炫耀,不一而足。
劍三有“一教兩盟三魔 ,四家五劍六派 ,七星戰十惡”的典故,其中的兩盟指的就是惡人谷與浩氣盟兩大對立陣營。
MMORPG的玩家可以簡單分為兩種,PVE和PVP。PvE,指玩家對戰環境(player versus environment),即在遊戲中玩家挑戰遊戲程式所控制的NPC怪物和BOSS。PvE有時候又被稱作PVC(Player Vs Computer)。
與PvE相對的是PvP(玩家對戰玩家,player versus player)。
有不少玩家是PVEPVP雙修,還有萬年不入陣營的無敵中立黨,風景黨,成就黨,寵物達人,生活技能相關,常在交易行轉悠的商人等等等等。
PVE相對來說要簡單一些,因為boss技能機制是固定的,隨著自身裝備屬性的不斷提升,打副本會變得越來越容易;PVP則不同,玩家面對的也是玩家,每一次戰鬥都不一樣。無論是主城門口切磋、陣營攻防戰、巡山、戰場、競技場,還是齊物閣、狼影殿和吃雞模式,考驗的是自己的應變能力、和隊友的配合是否默契,還有對其他門派技能的熟悉程度。
初入陣營的我們,大多是一臉懵,沒等和人打架自己先緊張上了,然後就被揍得趴在地上起不來,鏟子都鏟不動的那種。
曾經親密無間的好友,因為加入了不同的陣營,難免在一些時候彼此刀劍相向。我和野人加入了浩氣,緣緣和麵條則去了惡人谷。陣營日常遭遇的時候,都是分外眼紅的。我不能在你需要的時候施以援手,也不想你被本方陣營的俠士蹂躪,那隻好讓你躺在我的劍下了。打大戰,過10人副本的時候大家一起,陣營任務相關的時候就沒有了親友不親友的區分,遇見彼此都往死裡揍。大概這就是相愛相殺最好的詮釋了吧。
有時候也會問自己,加入陣營,到底是為了什麼?是為了打架?激情?還是熱血?擊敗對方的成就感?我覺得都有。劍三是個充錢對實力沒有太大影響的遊戲,可能你全身裝備插滿八級石頭,頂著限量款的外觀,手裡拎著大橙武,最多兩到三個人夠你秒了。這還僅僅是在橙武出特效的時候。想要1vN是不可能的。別的遊戲菜比只有一種,劍三有兩種。一種是普通的菜比,一種是充錢多的花裡胡哨的菜比。不打磨自己的技術,充多少錢都沒用,菜還是菜。帥有什麼用,最後還不是要被卒子吃掉。
偶爾會在野外遇到什麼都不會的敵對陣營的女玩家,打起來躲都不躲也不還手的那種。某次在南屏山的水裡挖石頭,遭遇了一隻惡人的五毒蘿莉。本著我不打你你就會打我的想法,一個兩儀就拍過去了。補個太極無極,再兩儀,人躺下了,躺下了……還沒等我說什麼呢,她就密聊過來:“你不要打我好不好,我只是想做個任務,也不會打架。等我任務完成了,你想怎麼對我都行……”這話……聽著好像很有歧義啊,我幹啥了啊我?怎麼忽然覺得自己就十惡不赦了呢?好奇地加了她好友之後,才知道她就是為了換陣營的戰階套裝才加入惡人谷的。我說戰階套和副本的校服款式是一樣的啊。她回:但是顏色不一樣!女孩子想的和我們果然是不一樣的。直到她採完石頭,我也沒再打她。後來也偶爾會相遇,就算是有打的想法,也已經打不動了。誰閒著沒事兒會去單打治療?跟自己過不去麼?可惜的是,我都忘記她的ID了。
我曾問過野人,如果他開藏劍來打我的秀奶,能不能把我揍躺下,他的回答是有一定的機率,基本上很難。可能是因為彼此太瞭解了,所以想把我打趴下,也是需要一番心思加一點運氣吧。
陣營競技也好,副本推boss也好,都是一種遊戲的方式。不存在哪個好哪個不好的區別。只是習慣了PVP的輸出方式,連打個大戰都會忍不住地圍著boss轉圈,尤其是近戰職業(劍純:??)。偶爾去打個日常,不過是爭鬥的間隙小憩一下,回過頭來還是要投入競技中的。畢竟,與人鬥,其樂無窮啊。