在LOL手遊對局中,更強調的是團隊的配合,一個隊伍整體的發育,和每個成員的發揮都緊密切相關,而各個位置的打法也不盡相同。有敢打敢拼,為隊友衝鋒陷陣肉身抗傷的前排;也有冷靜執著,分析全場局勢,幫助隊友做決策的指揮;更有懂得在團戰中尋找安全有利的位置,將輸出拉滿的後排核心C位等。
當然,上述所說的是理想的局面,真實的情況是對局中玩家常出現失誤,此時犯失誤少的一方,才可能成為最終的贏家。而失誤點,常常源於玩家的硬實力不夠,尤其是一些致命的強迫症,會讓玩家成為隊友口中的“害人精”,若不改只會陷入瓶頸,難以短時間內突破自我。
貪圖經濟支援遲緩
小兵和野怪帶來的經濟是固定的,只要完成擊殺,便能獲得經濟,相比之下,這比擊殺英雄更為穩定。因為想要擊殺英雄,需要一定的配合,成功率是不受控的,很可能無功而返,所以很多玩家在面臨支援隊友和孤身發育這一選擇時,會選擇後者。
團戰沒打起來,或者是隊友人少打人多打贏了倒還好,可一旦失利了,很可能地圖資源也會跟著丟掉。這就是典型的因心存僥倖,支援遲緩而貽誤了戰機,從而讓隊伍陷入了劣勢的例子。
強行接團因小失大
英雄強勢的時期不太一樣,需要發育的英雄,在前期的作戰能力有限,如果強行抱團和對方正面硬拼,很可能會吃虧。相反,為了英雄的發育有所保障,以便去爭取遊戲最終的勝利,適當放掉沒實力爭奪的資源,才是正確的決策。
試想一下,自家打野配合單人路的英雄,一起擊殺了對方單人路英雄,並且拿下了先鋒,結果無非就是小龍被對方合力擊殺了,那這樣的資源交換,其實也是能夠接受的。但在打先鋒的時候,中單擅作主張,強行帶著雙人路去找對方打架,最後三打四全被擊殺,那這樣肯定就虧慘了。
此時,打野選擇包容默不作聲也就算了,中單反而主動挑事質問打野會不會玩遊戲,這不是寒了隊友的心嗎?況且,此時還是遊戲的前期,丟失的只是一條提供6%傷害的火龍,它的加成在中後期英雄等級高了做出裝備後,才有所收益。
打野和中單雙方各執己見,鬧得不可開交,遊戲自然也就輸了。所以說呢,基本的遊戲理解還是相當重要的。
回城時機不當節奏混亂
回城補給裝備的時機,是很重要的,既要做到儘可能少虧兵線,又要有一定的經濟,有裝備可出。另外,在重要的資源重新整理前,也需要及時回城補給裝備保證實時戰力,迎接即將到來的團戰,而不是到了關鍵時候掉鏈子突然回城,這會給到隊友少打多的壓力,再嚴重一點,就是等同於將地圖資源拱手讓人。
還有一點,很容易被玩家忽略,那就是手遊中鞋子附魔的傳送不能傳送眼位和兵線,可以傳送防禦塔、英雄和英雄的部分技能。所以如果遇到團戰失利,對方集火打大龍或者遠古龍時,只要打野還活著,就不要嘗試放棄。
打野如果血量不佳,會回城補狀態,而且能將鞋子附魔換成傳送,隊友可以在龍坑附近周旋,讓打野能夠有地方傳送嘗試搶龍,而不是看見打野回城了,就不抱有希望也跟著回城,或者是去其他地方補刀發育。