如果你是一個穿越火線的老玩家,相信你一定知道CFHD吧,作為一個老玩家,當CFHD出來的時候,這款遊戲似乎就自帶了詛咒一樣,老玩家根本不吃這款遊戲的套,不僅老玩家不玩這款遊戲,甚至其他遊戲的玩家對於這款遊戲也一樣不感冒,這就讓人有些疑惑了,CFHD為什麼那麼冷門呢?
可能很多人第一時間就會把穿越火線的味道拿出來說,認為是CFHD沒那味了,所以,老玩家不買賬,可是,細心的觀眾相信一定也發現了這裡的問題,如果跟CF做得原汁原味了,那麼,你們以為CFHD就會好嗎?恐怕不一定,因為這樣的話,就會和CF形成相互內鬥的情況,別說遊戲火熱,不涼都算不錯了。
還有人會把遊戲的宣發拿出來背鍋,認為這款遊戲的宣傳不到位,使得遊戲的熱度也跟不上節奏,但這也是一個巨大的錯誤,大家稍微動點腦子想一下就知道了,假如真的是遊戲的宣發不到位了,我們可以看看前一陣子劇情挑戰出來時,滿大街的宣傳就可以看出來,這個宣傳經費絕對是夠多的。
這就讓迷惑了,那為什麼CFHD就是火不起來呢?其實,還有一個被大家都忽略掉的因素,那就是遊戲的定位,說白點,就是騰訊根本搞不清楚CFHD的定位,我們可以看出來的,CFHD的主要群體是誰?是那群曾經在CF遊戲裡面鏖戰的老玩家,這些老玩家都是CF的忠實玩家,沒錢捧個人場也不錯啊。
可遊戲主打的卻是公平競技,既然是公平了,遊戲的屬性自然不會太強,可是,CF老玩家都是什麼玩家,是娛樂玩家,他們對於公平競技的口味可沒有那麼大,所以,CFHD選擇了退讓,推出了很多的娛樂模式,原因就是為了吸引那些CF的老玩家,甚至在宣傳上面,也是更加側重於那些老玩家。
可這樣做就直接造成了一個結果,宣傳策略偏向於老玩家,可遊戲內容卻是公平競技,老玩家根本不吃那一套,使得騰訊一下子就陷入到了狼狽不堪的局面,一邊是以老玩家為首的娛樂玩家,而另外一邊是強調公平競技的硬核玩家,騰訊搞不清楚定位,想著把這兩撥玩家都給拿下來。
於是,我們看到的遊戲情況就出現了,一邊,騰訊拼命出一些競技性的玩法,另外一邊又拼命搞娛樂模式,甚至在前段時間還打自己的臉,出兩把生化強化武器的面板,這明擺著就是像走CF的老路,可這樣做就造成了一個結果,那就是必然和CF正式服形成一個內鬥,玩家的精力是有限的。
一個玩家就算人家是肝帝和氪金大佬了,這個玩家也就只有24個小時,分給吃飯和睡覺以及其他一些活動之後,能給遊戲的時間真不多了,在如此少的時間裡面,這個玩家就必然要從兩款遊戲裡面選擇一款,可CFHD遊戲的內容和玩法,甚至是道具都遠遠不如隔壁CF,很容易就會被遊戲反殺。
尤其是現如今快餐遊戲滿天飛的情況下,CFHD也明白現在要想吸引那些其他射擊遊戲的玩家成本太高了,那些玩家根本不吃CFHD的那一套,只能去吸引那些CF的老玩家,希望這些老玩家能來這款遊戲,但這就進一步造成了上邊的尷尬事情了,老玩家根本不買賬,其他遊戲的玩家又不吃CFHD那一套。
所以,現階段的CFHD日子其實是相當難受的,要麼安心吸引CF老玩家,可這樣做,必然會得罪那些公平競技的玩家,可不吸引吧,又漲不上去,自然而然,這款遊戲就這麼冷門下去了,其實,如果你完全摒棄CFHD這樣一件事情,走逆戰那樣的路線,其實也不見得是什麼壞事。
其實,說一千道一萬,有一個不爭的事實,那就是現在的CFHD擺脫不了CF的框架,如果他是一個獨立遊戲,不是CF的高畫質競技大區,就是一款純粹的遊戲,或許這樣的話,就不至於變成現在這樣的模樣了,只可惜這款遊戲一開始就已經搞錯了遊戲的定位,但現在要想回頭,恐怕也很難了。