記者 | 彭新
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在剛剛閉幕的谷歌開發者大會,遊戲出海成為從業者頻繁交流的一個重點。根據谷歌大中華區總裁陳俊廷介紹,中國遊戲開發商在海外遊戲市場份額已超過23%,位居全球第一。
國內遊戲廠商大規模出海是從2018年上半年開始,主要原因是遊戲版號審批暫停,所有新遊戲無法在國內上線商業化。隨著出海程序持續進行數年,中國遊戲開發商在全球取得頭部優勢,根據谷歌及第三方機構APP Annie釋出的報告,2021年上半年,中國移動遊戲海外下載量達到17億次;海外玩家在中國移動遊戲上消費金額達80億美元,同比增長47%。
對中國的遊戲企業來說,開發出全球通用的遊戲,開拓成熟國家的大市場,可以說是企業的生存戰略,在迄今遊戲版號停發近三個月的情況下,如何繼續挖掘海外市場空間,成為中國開發者關切的問題。“由於版號暫停發放,之前測試留存還不錯的遊戲,也調整了遊戲發行策略。”港股上市遊戲公司中手遊相關負責人告訴介面新聞記者,目前公司的策略是加深現有IP遊戲的運營,以及加大海外市場的投入。
不過,遊戲出海也面臨一些挑戰,除買量成本持續攀升外,如何堅持精細運營,挖掘出此前被忽略的需求成為出海公司的關注點。“因為市場競爭加劇了,整個成本其實是提高的,我們由原來的短期回收改為更長期的回收,現在的市場成本無法讓我們執行短期回收策略。”Habby海外發行負責人王磊稱。
曾製作出海“爆款”休閒遊戲《弓箭傳說》的Habby公司,今年推出的《PunBall》在海外上線後,成為該公司又一款具有強競爭力的休閒遊戲。Habby海外業務拓展總監Srikant Varadaraj認為,Habby在海外市場透過“創意”取得增長,藉助口碑傳播取得成績,從獨特性上得到了玩家的關注。
“說到獨特性,大家想到的都是小眾,但我們對獨特性的認識不是這樣。獨特性無法用明確的數字衡量,是相對感性和主觀的東西。”王磊稱,在“獨特性”指導下,遊戲開發在玩法、美術、世界觀和商業變現上都要長期可持續性,服務好每一個使用者使其長期留存、付費。
Habby希望沿著“獨特性”道路,一方面,在今年加大自研投入,組建自研團隊。“自研主要是為了增強公司的自主性,可以更好的探索產品獨特性。我們也會結合過往的經驗和線上的資料驗證,加快迭代速度,提高產品的成功率。”
在出海運營上,王磊提及,目前Habby的運營模式有兩個主要變化:更注重本地化和當地的深度運營,包括市場營銷、社媒、網紅、電視廣告等等地推方式。同時,透過谷歌等海外平臺提供的使用者畫像、評論分析的支援,幫助Habby更好地瞭解使用者。“這樣的策略,可以讓我們更有針對性地為每個市場的使用者提供服務,也可以瞭解到各個地區使用者的需求是什麼,並有針對性地推出新產品、新內容。”
二是發行模式更精細。之前Habby所有產品都採用全球釋出、全球推廣的方式,但這種方式不夠精細,所以《PunBall》採用了率先在東亞,逐步擴張到歐美的分地區發行策略,以應對日益激烈的市場競爭和在長線運營中的問題。“粗曠式發行會損失很多使用者,因為團隊人數有限,無法完美照顧到每個地區的使用者需求和差異,所以《PunBall》採取了按區域劃分的精細策略。”
老牌出海遊戲公司IGG此前以策略遊戲《王國紀元》聞名,在海外市場也取得了一定成績。其去年於海外市場推出的《時光公主》是一款3D換裝手遊,女性使用者眾多,官方介紹稱“以全球化審美打造”,被視為新增長引擎。根據IGG財報,截至6月底,《時光公主》遊戲註冊使用者超過980萬,月活躍使用者100萬,月流水突破3400萬元港幣(約合2788萬元人民幣)。按地區劃分,IGG來自北美、亞洲及歐洲市場的收入分別佔集團收入的36%、35%及22%。
據IGG《時空公主》的策劃人李勱介紹,《時空公主》立項時即定位為一個面向更多元化、全球化使用者群體的內容平臺,“從服飾上,世界上有很多不同的國家、不同的文化圈,每個文化圈的服飾特色、給人的視覺效果、第一印象都是很不相同的,都是非常豐富多彩的,所以給了我們一個非常好的切入點。”
李勱觀察到,作為一款面向全球女性使用者的手遊,《時空公主》需要考慮到全球的使用者喜好,比如“換裝遊戲在東亞市場反響更好,或者有些文字冒險類遊戲有基於歐美使用者群體的平臺,”這不僅需要遊戲公司進行仔細考慮,同時,從內容上來看,IGG還要考慮到宗教、人種、膚色等問題,還需要藉助平臺的推薦和搜尋機制。“我們會去摸索並且考慮到這個邊界感的問題,充分吸收本地化團隊以及運營分公司的建議,能夠有針對性地對每個群體去做定製化的考量。”李勱說。
在成熟市場,中國移動遊戲發行商的市場佔有率正在提升。中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院釋出的《2021年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國自主研發移動遊戲出海市場收入排名前5的地區分別是:美國、日本、韓國、德國、英國。
以德國為例,2021年上半年,我國移動遊戲在德國市場佔有率達28%,德國使用者在中國移動遊戲上的支出增長率達42%。米哈遊《原神》已經在日本市場的收益排行榜上躋身前列,騰訊、網易正在積極推進海外投資,收購多家海外遊戲工作室佈局海外市場。