大家好我是指尖,體驗服大版本更新,大家都去關注了新英雄以及版本向的調整內容,英雄的調整反而不去關注了,在更新當天,張飛和達摩的專精裝同步上架,這兩個裝備如果測試透過,那麼在s26賽季,我們就能看到排位和巔峰賽中看見這兩個裝備了。
上一篇指尖跟大家分享了張飛的專精裝效果,可塑性非常高,本文嘮嘮達摩的專精裝,這是相較於之前的版本都是有改動的。
有意思的是,達摩的初級專精裝並非之前的“統一價”300快,而是變成了480,的確,不像張飛的,出門可以買來更換形態,以更好的清兵,達摩的專精裝針對的是大招,四級之後才能出,所以價格高點,到時候也有錢。
除了初級裝備,升級後的裝備基礎屬性也大幅度調整,冷卻、藍量統統刪掉,連物理攻擊都從120降到了80,和張飛的專精裝倒是保持一致了,從基礎屬性來看,比之前可差了不少。
不過被動的調整可舒服多了,此前的被動是大招上牆後傷害提升百分百,但是取消了第二段,這次保留了第二段,刪除了上牆增傷的設定,降低了第二段大招一半的斬殺傷害。
注意一個詞彙,降低大招一半的斬殺傷害,而非基礎傷害,也就是說,從大招附帶20%已損生命值,變成了10%已損生命值,固定部分的傷害是不變的。
因此,看似砍了很多的屬性,實際上因為擊退距離的增加,攻擊範圍的增加,降低的傷害量其實已經讓他的輸出環境好了太多了。
大招碰撞的寬度,降低了群控的成本,擊退距離增加,對地形的挑剔程度降低,因此解決的是達摩的輸出環境,換一點傷害量,這真的太賺了。
大招擊退距離差了多少?
目測的話,大招提升的距離應該有300碼左右,這個距離的增加是相當可觀的,因此上牆更穩定了,對地形也沒那麼挑了,甚至從某種角度來說,完全可以一閃進場把敵人踢出來(老版本達摩玩法),打出盾山的效果,所以我對這個裝備的期待值非常高。
出裝該如何選擇?
我想了兩套方案,第一套就是上圖中的出裝思路,暗影戰斧加破軍是全部的輸出手段,秒c是沒問題的,因為專精裝被動的原因,必須要讓額外的血量達到2500才能增加額外的0.5秒大招暈眩時間,這對後期的團控幫助太大了。
暗影戰斧+500
不祥徵兆+1200
魔女斗篷+1000
所以總的額外血量是2700,另一套的方案是破軍換宗師之力,魔女斗篷換破魔刀,所以兩個裝備加一起是900血量,搭配不祥徵兆和暗影戰斧也能達到血量閾值。
至於傷害的話,因為控制時間長達兩秒,2技能可以輕鬆打滿,面對正常沒有護盾和防具的脆皮來說,一套還是輕鬆敲死的,第二段斬殺傷害沒那麼高,完全可以當位移用來追人,以及觸發強化普攻。
總結一下:我個人覺得達摩會因為專精裝的存在而崛起,雖說專精裝的基礎屬性實在有點辣眼,但是畢竟可以提升大招的效果,穩定的控制比什麼都強,甚至可以考慮利用更穩定的群控效果去打輔助,這樣輔助裝加兩件防具就能達到血量閾值,因此我對達摩的這個裝備期待值,比張飛 還要高一點。