唐代盛行唐詩,宋代為何就是宋詞為主了呢?因為宋代的文人發現詩歌題材已經被唐代人寫滿了,沒有什麼留餘的空間給宋代人發揮,就只能轉為作詞了。國產動漫如今3D作品大行其道也是這個道理。不過帶來影響的不在國內,而是日本和歐美,他們兩國的2D動漫行業都太成熟了,使得咱們這邊的年輕人很難超脫,嘴上可以說搞國風動漫,可能確定你真的是國風,而不是日漫套皮嗎?
找國風看上世紀六七十年代動漫,同時代對比日本,會發現一個驚人的事實,咱們這邊比他們更強,可是之後幾十年咱們這邊沒達到發展,日本卻逐漸成為動漫大國,你現在看到的日漫畫風是經歷了日本數代人不斷改良最後形成的,讓人一看這就是日漫風,咱們青年人怎麼可能隨便一想,就超越人家幾十年沉澱的產物,這就是國產2D動漫發展的難處。
而如今年輕人學作畫的想當漫畫家的不那麼多,學電腦技術的卻不少,懂3D建模並且技術精湛的年輕人真不少,這些建模可以做動畫也可以做遊戲。好的劇本加上好的模型很可能就會誕生一部不錯的3D動畫。
現在國內3D動畫通常不會把人物做的特別精細,比如史克威爾的《最終幻想國王之劍》那樣。同一個模型換個髮型換個眼影就當另一個角色,沒準所有女角色都用這一套。完全創新一個3D人物模型,比畫一個2D人物難得多,就難免重複利用,2D動畫也會被吐槽千人一面,可不同作者之間絕對是差異巨大的。3D人物就不好搞2D動畫人物那麼多樣性,看久了會發現完全不同的動畫裡的諸多女角色都似曾相識。
所以他們找到了另一條成功的路,不太讓人把注意力放在人物建模上,那就是宏大背景比價知名的網路小說改編,《斗羅大陸》和《鬥破蒼穹》的3D動畫都是因為這樣誕生,有很充實的受眾基礎,太多的小說粉絲會追動畫。
還一條路就是搞電影的,看似原創又不完全原創,因為他們的主人公是你我都耳熟能詳的古典角色,哪吒、姜子牙、青蛇白蛇等等。電影能火離不開這些角色本身,至於他們魔改的全新故事,觀眾的接受程度就見仁見智了。
文:龍騎士謝魯