逆戰是2011年由《琳琅天上》工作室歷時三年的研發,前名為《TGame》的射擊遊戲,當時僅僅開發了一個模式《生存模式》,雖然是國內第一款自主研發的,首款3D類FPS類遊戲,雖然開發了一系列新模式,然後將名稱改為《火力突擊》,但在市場上卻沒有掀起太大的風浪。2012年,由周杰倫、謝霆鋒主演的電影《逆戰》上線,隨後遊戲名稱由《火力突擊》改為《逆戰》,開發出PVP模式,並且基礎任務以電影中兩位主角:萬飛、萬陽作為遊戲人物,並且邀請到歌手張傑代言,為遊戲打造了同名主題曲《逆戰》。
透過明星的影響力,逆戰憑藉著精美的畫質,新穎的遊戲模式,充滿科技感的體驗,越來越多的玩家紛紛加入其中,逐漸火了起來,再發展下去有望超過穿越火線。
1、2014年《琳琅天上》併入《天美工作室》天美接手後推出了獵場模式,也被稱為砸錢模式,為啥這麼說呢,因為武器更新速度太快了,舉個例子《死神獵手》剛出來時那可是打怪神器,一把300多人民幣當買的人多了武器立馬更新了又出了個《極寒冰焰》瞬間打壓死神獵手當玩家買完極寒冰焰,武器又更新了,更新就不說了但是每當新武器出現,那些老版的神器就會被削弱,或者提高殭屍的屬性,也就是說,你不買新的武器,你就無法愉快的玩耍這款遊戲,玩家總不會出來新武器就購買吧 畢竟一把武器得花費不少血汗錢,完全變成了拼裝備模式,有新槍有怪打沒新槍看別人打,和技術好不好沒一點關係
2、最不能忍的就是竟然可以開外掛,自動瞄準、穿牆、透視等外掛,不斷在遊戲中出現,哪怕拿著小手槍,兩槍都能爆頭,導致多數玩家毫無遊戲體驗,而且公司竟然無所作為,任由外掛橫行,太傷玩家心了
以前我們好幾個人都玩逆戰,現在一說逆戰連賬號都忘記了,據說現在從低階武器升級到神器得花好幾千,對於我這種窮玩家來說想都不敢想,最主要的是就怕你花費大幾千升級好武器準備戰鬥的時候發現武器庫有更新新槍了,那就完犢子了估計都要氣的吐血了。
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