前言:即將到來的S26賽季裡,王者先上線了一批峽谷的改動後,終於開始著手於機制的最佳化,其中局內外溝通會迎來重做,設計了特定狀態的玩家,好友可以直接進入匹配房間中,同時備戰系統進行了一站式最佳化,不再單獨顯示銘文介面,英雄的“純位移”和“關鍵性大招”的判定也進行了升級,一起來看看!
局內外快捷訊息
首先當前正式服中,進入對局後玩家可以在右上角“打氣”,不過這是僅限於己方隊友而言的,即將到來的S26中王者加入了全域性的快捷訊息,點選後對手也可以看到該友好的問候,並且對方也能點選收到給予回應,雖說並不能直接增幅到戰力中,但這種打招呼其實和噴漆比較類似,在娛樂模式或者匹配賽裡還是蠻有趣的。
其次,局外的匹配房間中,玩家可以自行設定全新的“王者狀態”,如果自己設定了組隊狀態,那麼好友可以不需要邀請直接進入房間等待開局,倘若近期拿到了五連擊破或者有了新面板,也可以分享金色的狀態表情,剩下兩個則需要排位五連勝/全民電競獲得冠軍才可以解鎖,和全域性問候的最佳化類似都是提升對局趣味度的。
備戰系統的最佳化
正常的BP準備中,國服玩家和巔峰高玩,都會給特定的英雄制定攻略,選手們可以直接一鍵套用,這種情況下其實再區分出銘文/出裝兩套備戰就會比較繁瑣,該系統最佳化後除了國服玩家的出裝外,還會額外上線星耀局以上玩家的熱門打法,算是豐富出了一些娛樂程度高的思路,並且免費銘文也會同步升級,改動後銘文全程滿級,小號打英雄試煉選擇度會豐富很多。
英雄的機制最佳化
而本輪的機制最佳化分為兩類,第一是位移技能的施法方式,由“英雄面朝施法”改為了“輪盤朝向施法”,能直接解決孫尚香玩家平A接1的時候翻滾到敵人臉上的情況,類似的烏龍還容易出現在貂蟬、馬可身上,機制最佳化後風箏對手的難度就低很多了,對局中只需要專注操縱輪盤,隨後輕點位移技能即可,不需要專門選擇方向釋放了。
第二則是目標鎖定的最佳化,其中“增益技能”不會再以敵方單位為目標進行鎖定,例如張飛的2技能護盾,當前正式服中輕點一下自動鎖定的單位是敵方英雄,而不是己方的隊友,改動後只要範圍內有隊友直接輕點技能即可;“關鍵性大招”的目標鎖定,也只會以英雄單位為目標,而不再以敵方小兵或者野怪為單位,參考白起的3技能。
可達鴨觀點總結:
總的來說,本輪的機制最佳化都很關鍵,兩則改動下來的確很大程度上會降低上手的門檻,尤其是對熟練度要求本身就高的貂蟬,頻繁的位移中後續只需要專注移動輪盤和2技能的點選時機即可,英雄難度會大幅縮水,同時局內外的溝通系統最佳化就當做是趣味性的道具了,平常對局中你使用噴漆的頻率高嗎?你覺得本次最佳化如何?