區域網單機遊戲為眾多玩家提供了一個很好的體驗平臺,這讓單機遊戲更加充滿魅力,其中聯機模式尤為受到玩家們的愛戴。區域網聯機遊戲中有許多非常著名的遊戲,區域網聯機最大的樂趣就是大家可以面對面在一起玩,而且由於玩的基本上是競技性較強的遊戲,所以場面往往比較火爆激烈。讓我們來懷念一下十幾年前的局域網遊戲吧。
《星際爭霸》
《星際爭霸》不是最早的區域網聯機遊戲,但絕對是稱得上最為經典的遊戲之一,最早曾是電競的代名詞。作為一款火遍世界的遊戲,遊戲的平衡性可玩性都是非常出色。
星際爭霸剛火的時候,星際爭霸的上手難度比一般遊戲高不少,想玩好星際爭霸就更難了。在網咖裡遇到高手總喜歡在後面觀戰一番,那年頭不會玩星際都不好意思說自己是遊戲高手。
《紅色警戒》
紅警在2000年的時候幾乎火爆了全國所有的網咖,幾乎是所有80後的老回憶了吧,無論是在學校的電腦房中,還是在學校外的黑網咖都看到有人在玩,說起紅警呢,我們中國玩家應該會有很深的感情。
相對於《星際爭霸》,《紅色警戒》難度上來說就低了不少。由於沒有人口限制這一條足以讓長盤遊戲變成人海戰術,但正是因為其略低的難度和瘋狂的人海玩法,讓這款遊戲在網咖的人氣也不低。
《帝國時代》
《帝國時代》是微軟出品暢銷的即時戰略類遊戲,也是中世紀史詩題材的典型作品之一,新型別的玩法和柔和的畫風也吸引了不少人,但《帝國時代1》並沒有多火,而是第二部才真正火起來的,不少人也因為這部作品喜歡上電腦,也足以評得上經典
這種陣營間不平衡直接導致了核心玩家的質疑和失望,而微軟又沒能做到如暴雪一樣的態度,而最早接觸《帝國時代》的玩家,少有競技的心和夢,這些就是《帝國時代》衰落的原因!
《CS》
《反恐精英》作為電競射擊類遊戲的鼻祖必須上榜,《反恐精英》作為《半條命》的一個遊戲模組發展成了一個全球性的遊戲足以說明他的成功,就連後面靠模仿成功的CF也只是《反恐精英》的一個影子罷了。
在那個年代,只要你一進入大大小小的網咖,總是能聽到那些熟悉而又清脆的槍聲,以及玩家們的大呼小叫的報點聲,只要有人建立房間,網咖的小夥伴就會主動分作兩排,不許偷窺(當然有不講武德的小夥子)不許報點,那是CS的巔峰期。
《流星蝴蝶劍》
2002年,《流星蝴蝶劍.》橫空出世。這款遊戲對當時國內遊戲界的衝擊是難以想象,簡直是顛覆性的。在此之前,這種型別的遊戲在國內遊戲界同行簡直是少見,更有的人是聞所未聞。
那時候的網咖武俠類的遊戲基本都是停留在回合制,還在你砍我一下,我劈你一下的慢節奏中,《流星蝴蝶劍》憑藉著最激烈、最精彩的打鬥動作場面吸引了大量玩家,華麗的招式讓人眼花繚亂,當時獨樹一幟的輕功飛簷走壁更是讓我們眼前一亮,區域網中競技對抗隨著玩家的深入瞭解更是訂立出了一條條規矩。總而言之,《流星蝴蝶劍》這部遊戲帶給我們太多的希望。
還有更多的老遊戲就不一一介紹了,像《魔獸爭霸》、《使命召喚》等等眾多的遊戲,哪一部遊戲才是你們心中的回憶呢?