有話不妨直說,有理請你來辯!
兄弟們,我是莽夫。前段時間莽夫玩了不少遊戲,熱門的永劫無間玩了玩,而剛上線的雲圖計劃也玩了一段時間,再加上騰訊的英雄聯盟手遊和Steam上更新的以撒的結合懺悔,可以說是相當充實的一段時間,但這段時間過去了,莽夫也覺得比較空虛,就是因為莽夫覺得網易的遊戲想要和騰訊相提並論,除了比爛之外真的是別無他法了,今天咱們就來聊聊網易的端遊,看看為啥網易的端遊已經默默無聞了?
兩大回合制遊戲,淪為土豪的遊樂園和工作室的礦場,還有多少玩家會玩?
首先來說說大話西遊吧,對於莽夫來說,這款遊戲莽夫也是玩過一段時間,但也是很早就退坑了,那個時候莽夫還小,這型別的遊戲玩不明白,但當莽夫能玩明白這種遊戲之後,又開始對這類遊戲嗤之以鼻了,總的來說,大話就是個賺錢的遊戲,當然大話這遊戲裡面沒有夢幻那麼賺錢,但賺點小錢也是可以的,就像莽夫之前聊過的那樣,大話也有一個很完善的交易市場,首先自由買賣點卡就不用說了,還有賬號的交易也是非常暴利,這種情況一旦氾濫,大話西遊立馬變成了賺錢的地方!
同樣情況的還有夢幻西遊,比大話西遊好一點的是,夢幻西遊的畫風還是比較討喜的,而且裡面沒有那麼多更新換代超快的活動,而且一些土豪喜歡的東西,給平民玩家也確實很有價值,但問題來了,夢幻西遊裡面有大量的各種活動、各種玩法,還要培養自己的寶寶,強化武器等等等等,這些東西不說花費多少時間,光是記住他們的NPC就要好久好久,對於新同學來說實在是不怎麼友好!
泰亞史詩和超激鬥夢境,超難和超簡單的平衡,網易把握不住!
說完了上古級別的遊戲,再來說說創造時間沒有那麼長的兩款端遊,泰亞史詩這款遊戲的畫風可以說是相當復古,讓人找到了點魔域的感覺,但玩法卻又對玩家相當不友好,首先要說的是泰亞史詩的難度是真的很難,剛開服的時候莽夫就去體驗了一下,但選了個近戰職業的莽夫,打三四個怪物就要回城,然後找到個回覆的地方坐下回血,說實話,魔獸的生命值設計就比較嚴苛了,畢竟需要脫離戰鬥才能回血,但魔獸好歹也有個造餐術吧,泰亞史詩打怪殘血了沒有自動回覆,這是什麼鬼?
泰亞史詩的難度過高和超激鬥夢境的難度過低形成了鮮明的對比,泰亞史詩是出門打怪要瘋狂回家補血,超激動夢境是用落後副本等級十級的非頂級裝備都能輕鬆過關,而且超激動夢境的遊戲玩法也令人無語,這是個俯視視角的類DNF動作遊戲,但問題是,遊戲又在技能裡面加入了很多QTE的東西,比如一個技能在地面上發動是一個效果,在天上發動是另外一個效果,而在衝刺中同樣有不同的效果,但在俯視視角下,玩家的很多大範圍技能在天上的技能範圍不明顯,在地面上將敵人擊飛之後又無法找到精準的落點,這就讓這款本來可以痛快連招的遊戲總是面臨技能銜接不上的窘境!
總計一下,大話和夢幻,現在都是純純搬磚遊戲了,但要說起趣味性來,傳奇私服的趣味性都比這倆遊戲要高得多,畢竟遊戲中的活動總要有獎勵,獎勵就會帶來提升,但在回合制遊戲裡面,這種提升被削減到了難以發現的地步,就連征途,都沒這麼嘗試過!而泰亞史詩和超激鬥夢境兩款遊戲,綁在一起可能都不如騰訊很冷門的遊戲疾風之刃,至少疾風之刃的角色模型和技能特效要更舒服,而且手感的操作和操作的打擊感也完爆了超激鬥夢境,實在不知道網易的遊戲運營除了沒有騰訊的遊戲運營那麼爛之外,還有哪一點比得上騰訊了!
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