大家好我是指尖,體驗服更新了s26賽季,資訊量之大,直接看懵,索性從頭來跟大家分享,本文嘮嘮兵線以及遠古生物的改動所帶來的變化吧。
兵線改動
首先,4分鐘解除野區和防禦塔保護之後生成的炮車兵被推移到了10分鐘,而四分鐘會生成一個新的兵種“弩車”,弩車的推進能力會比炮車更弱一點,但是經濟和經驗都是不變的,另外4-10分鐘兵線以及炮車(圖中的炮車應該是弩車才對)對防禦塔的傷害降低,反而防禦塔對兵線和弩車的傷害提升。
原因很簡單,未來版本中,ch將不同分段玩家該做的事情進行了明確的區分,四分鐘前,那就是發育的階段,4-10分鐘是資源掠奪,加碼後期優勢的階段,因此降低了推進的能力。
四分鐘之前,對抗路、發育路會多一個經驗兵以及金幣兵,因此最後一個兵線尤為重要,下個賽季,將後邊的兩個兵線變成了經驗兵和金幣兵,將一個兵線身上承擔的收益分攤到了兩個,所以丟一個也沒那麼心疼了。
防禦塔改動
一塔的血量沒變,但是二塔和高地的血量提升了,因為10分鐘之後的遊戲節奏會猛增,防止遊戲時長結束過快,所以加強了防禦塔的血量,以此來維持不會太快終結比賽,對於被壓制一方,也有一些反抗的手段。
防禦塔的格擋效果的確不公平,像后羿這種普攻多段傷害的英雄,四分鐘前除了前三下普攻,之後都被格擋抵消了,所以看著他在瘋狂a塔,實際防禦塔一點都不慌,因為不掉血,反而李元芳、守約這種爆發高的,防禦塔的格擋效果就顯得無用了。
這次將格擋效果變成了50%免傷,那麼就公平多了,守約拆塔速度沒那麼快了,后羿也能點動塔了。
遠古生物調整
遠古生物的調整,前幾天官博已經跟我們透露了一些內容了,如今資料終於公佈。
首先將10分鐘之後的暴君和主宰死亡間隔從四分鐘變成了3分鐘,毫無疑問,遠古生物的爭奪會更加激烈,尤其是拿到優勢,且會運營的一方,可能會透過遠古生物讓你應接不暇,滾雪球厲害的一方可能很難被翻,不過相較於防守一方,出去爭條龍,可能真的就有機會了。
暴君的效果和主宰的效果推翻重做,暴君擊殺後獲得類似正式服的頭龍效果,對野怪的傷害更高,而10分鐘的暗影暴君帶來的傷害是翻倍的,同時增加自身10%的移速加成,這對馬超來說可太舒服了。
其實哪怕是正式服加強後的主宰,優先順序依然是不如暴君的,自王者榮耀上線以來就是如此,不過下個賽季真的不好說了,因為 戰術意義差距太大了。
主宰擊敗後,10分鐘之前從一波也固定在了兩波,10分鐘之後同樣是兩波,但是會獲得一個主動技能,最後一次補刀收掉主宰的英雄獲得,被稱為暗影先鋒。
暗影先鋒可以在地圖任意位置使用,會距離自己最近的一條路上召喚暗影先鋒,從基地出發,迅速衝過整條兵線,對觸碰的敵方兵線造成一萬點固定傷害,殺掉的兵線經濟會給全隊平分,之後路上錄下“暗影之徑”效果。而暗影之徑的效果,是身處區域內的英雄和兵線,獲得10%的免傷,以及對防禦塔額外10%的傷害,你說離不離譜?
我覺得這是一個超級猛的技能,我們可以這樣想,在風暴龍王重新整理之前,如果劣勢方偷到了一個主宰,哪怕在龍王另一路的兵線不好,也可以透過釋放暗影先鋒來獲得兵線上的優勢,而拿到主宰而虧掉的兵線也會被暗影先鋒補償回來,簡直是翻盤神龍啊。
持有暗影先鋒技能的英雄如果被殺,那麼會直接在死亡位置最近的兵線上召喚,該主動技能可以存在90秒,時間到沒釋放,自動釋放。
總結:未來版本的格局大致已經可以出現端倪,四分鐘之前,會更平穩的發育,10分鐘之前,更多的是掠奪資源壯大己方,因此衝突會有,但不致命,是為了後邊建立優勢,而到了10分鐘之後,比賽進度會驟然加快,遠古生物的爭奪成了比賽的關鍵,因此節奏也會更快。
新版本真的快來了,你是如何看待的呢?
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